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2013年4月5日金曜日

FSS Phantom 3D 脚部UV -2

FSS Phontom-foot-130405

前はあまりUVやってなかったから、今はUnfold3Dが使えるけど

やっばり稜線入れたモデルはUV分割作業にあまり向いてないなぁ

要するに線が選びにくい、間違えしやすい問題が出てくる

だから稜線入れるのはUV作業が終わってからやるのが良い

やっぱりモデリングはただの氷山の一角だ

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