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2019年8月15日木曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -16




High Poly終わったら、UV作業する前に

4エッジ以上のPOLY FACEあるかどうかの確認が必要です

モデルはレンダリングやアウトプットして、他のソフト(例えばMarmoset Toolbagとか

Unreal Engineなど)にインプットしたい場合、4エッジ以上の面があった場合モデルが

おかしくなってしまうから、こういう修正な作業が必要

またまた地味な作業が延々と引き続く

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