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2020年12月22日火曜日

2020年振り返え

 

https://www.artstation.com/kenchi



2020年もうすぐ終わるか

振り返ってみると、コロナウイルスの問題で色々大変だった一年でしたね

自分一年の収穫はやっぱりUE4の習得だなぁ

モデリングだけではなく、これから動画やゲームができる可能性が広がった


元々仕事を辞めて、3DCGで何かで稼ぐ、生活したいと考えたけど

やっぱり自分がやりたい物偏りすぎて、受ける人少ないから、まず金にならないし

あと請け負うモデリング仕事があっても、自分が興味ないキャラクターを作らせて

それと今我慢しているエンジニアの仕事とあまり変わらないと思う

理想はやっぱり金の事心配しなくても良い、自分の好きなことだけ専念できるような

リタイア生活が一番良い

その中株投資の利子配当金で生活費に充てるのが一番良い方法

今年株投資の不労収入は月11万円に達した。

来年は14万~18万円になる見込み

そろそろ来年からリタイアを実現したいと思う

2020年12月19日土曜日

練習物-HAND GUN Final Rendering

 






練習物-未来のピストル

最終材質設定とレンダリング完成~~

最近寒いし、余計に動きたくないなぁ~

2020年12月10日木曜日

練習物-HAND GUN

 



練習物-未来のピストル

まだ材質設定とレンダリングが終わってないけど

年末ゲーム大作続出だから、やる時間全然足りない

いよいよラストチュートリアルだ

来年は仕事をやめられるように頑張るぞ~

目標40歳でリタイア

毎日ゲームと作品作りだけで送りたい~

2020年11月11日水曜日

練習物-EYEPHONE

 


三つ目練習物-イーヤフォン

あと二つ練習でチュートリアルが終わる

レンダリングは大分慣れてきたから、割と楽になった


JAGD MIRAGE制作が止まったまま

時間あれば、早く制作再開したいけど

年末新しいゲームいくつも出ているから、やる時間がないなぁ

今年11/11ビッグセールには何も買っていない

近年中国の影響で、台湾も11/11ビッグセールを流行っている

色々な広告に洗脳されて、買うなら今だの感じが凄い

今年RTX3090/3080/3070系列グラフィックガードも出ているし

新しいゲーム機も出ているから、どれも買いたいけど

やっばり冷静になって考えると、必要では無い物はとりあえず1~2年後買えば良い

もし1~2年後また欲しければ、その時買えば良いと思う

2020年11月3日火曜日

練習物-Camera

 

Camera - Arnold Render


二つ目の練習物-監視カメラ

コツ掴めば、Arnold Renderもそれ程面倒くさくない

色々学んだテクニックは早く新作のJAGD MIRAGEに使ってみたいね

ゲームやる時間ないなぁ~

2020年11月2日月曜日

ドイツ アーティスト Mario Brajdich (Elementza)

 


ドイツ アーティスト  Mario Brajdich  (Elementza)

最近このアーティストのチュートリアルを勉強している

同じ基礎練習からスタート

やっぱり良い作品作るには基礎が欠かせない

今まで僕は殆ど出来栄え凄いチュートリアルしか買わない

何故なら基礎簡単な物のチュートリアル大体つまらないのが多い

見ているうちに寝てしまうとか、実際操作もしたくないぐらいつまらない物が多い

この方のチュートリアルは全然そういう感じがしない

案例も別に教えなくても自分今のモデリング テクニック問題なくてできるけど

チュートリアルの中で所々自分知らないやり方、考え方が出てくる

一緒にやってて、なんだか学んだ実感が楽しくて初心に戻った感じがする

モデリング以外、レンダリングのセンスも抜群だから

簡単な作品がとても綺麗に見える



https://www.youtube.com/channelUCtmjNCtYxwpD6AXpFR_Ooig


彼のYOUTUBEチャネルにも色々ハードサーフェイスモデリング テクニックの紹介

ハードサーフェイスを勉強したい人お勧め



2020年10月25日日曜日

FSS the Bang Remaster

 

FSS the Bang-20201026

The Bang Remaster

前のthe BangはSubstance Painterでテクスチャー作ってなかった

それとToolbagでレンダリングしてみたいから

改めて整理し直している

テクスチャーなんと40個ぐらいある、まじて死ぬ

実際今から見ると、そこまで細かく分けなくても良いと思う

一応Substance PainterのSmart Materialでそこそこ効果が出来ている

まだ細かい設定が弄ってない、時間あったらまたthe Bang 再現させよう


2020年10月21日水曜日

FSS LED MIRAGE BUST

 



ヤクト ミラージュのバスト

頭痛いパーツですね

GKだとパーツ分割していないから

一つ塊で集約されている物が多い

3Dモデルはそのまま作ると、エージフローはめちゃくちゃになってしまうから

分割処理しなければならない

実際Zbrushでハードサーフェイスのテクニックだと、一つで作ることもできるけど

僕はあまりZbrush上達してないから、逆にそのやり方でやると、遅くなる


ヤクト ミラージュの曲面も派手だね~

2020年10月16日金曜日

FSS JAGD MIRAGE モデリング

 




JAGD MIRAGEのモデリング黙々と制作中

やる気あれば、制作を録画してYOUTUBEにアップロードします

チュートリアルになるレベルではないけど

MAYA モデリングする人に少し参考になるかなと思う

JAGD MIRAGE 3D実現化を楽しみ人も是非制作進捗を見てください

見る人多ければ、早く完成するかもしない(笑

2020年10月14日水曜日

雑談

 

https://www.youtube.com/channel/UCuVat88Aaod9RuW-0BOuUbQ?view_as=subscriber

最近YOUTUBE チャネルの登録数が増えているみたい

前ブログで100人突破おめでとうという記憶が残っているけど

今なんと143人になりました。👏👏

大した映像をアップしていないのに、登録してくれている人がいるのが凄く不思議

まぁ、いつか時間の余裕ができたら、面白い物をアップしていこうかなぁ


それと最近出たグラフィックガードNIVIDA RTX30系列凄く話題になったらしい

どれも売り切れな状態です。世の中は本当に不景気でしょうか?

僕もRTX3080に変えたいなぁ~と思っても手を出すには凄く悩む

別に買えないわけではないけど、ただ自分の作品レベルは果たしてRTX3080を使わなければ

いけないの?ということを考える

欲しいだけなのか? 本当に必要なのか? やっぱり考えるべきだと思う


2020年9月28日月曜日

練習物-Tablet

Tablet -Arnold Render

 

始めてArnoldのリアルタイムレンダリング

僕はCPUはAMD Ryzen 7 3700x  / GPUはRTX-2060S

操作した感じは結構スムーズに動ける

Keyshotでリアルタイムレンダリングするみたい


最近新作を作りながら、基礎練習もしている

何も考えず、作品バンバン作るには、あまり意味ないから

生産工場ではないから、金貰って取り敢えず製品を作るわけではないし

やっぱり新しい作品作る際に、何か挑戦したいことを考える必要がある

でも凄いテクニックより基本なものしっかりしているかどうかそれが品質一番繋がる

今年あと3ヶ月しかない、頑張っていこう

2020年9月27日日曜日

FSS JAGD MIRAGE モデリング-2

 



曲面の反射確認

スムーズした時に何か不自然なねじり、曲がりなどの反射を見出す


2020年9月26日土曜日

FSS JAGD MIRAGE モデリング-1

 

JAGD MIRAGE


JAGD MIRAGE-20200926

JAGD MIRAGE-20200926


ハードサーフェイスの極み

またこういう複数の曲面組み合わせ

さらに曲面上に異形穴が開いている。これは一番大変なやつ

まぁファイブスター造形こういう物だらけ

もう殆ど慣れてきたけど

今日作品作りスタートというよりただモデリングしてみたかった

初心者は結構どこから作ればいいか分からないと思う

今度やり方録画してみよう






2020年9月20日日曜日

ホビーラウンドオンライン F.S.S.#02 MH編 新作発表!!







あらら、待望のIMSシリーズの新作情報



2020年11月 - Volks IMS 1/100 The Knight of Gold =Delta Belun 3007=

僕個人的はコールドナイト自体それ程好きではないけど

IMS続けて新作出るだけ嬉しい

永野氏MHデザインの美しい末永く世の中に知れ渡って欲しい一心です

ところで最近何も進んでいない

Unreal Engine で何か作品を作ろうと思って、未だに始まってない

元々仕事辞めたら、大量の時間が制作に漬け込むと思ったけど

結局いやいやながら、残してしまった

5年前からの株投資の年間収益はまだ年収に超えていない

理想は収益が年収ぐらいになれば、もう完全にリタイアできる

一番早くてもあと3年ぐらい時間が必要だ

趣味で金稼ぐより投資で足りる収益でリタイア生活を支えるの方安心

人生って難しいなぁ

2020年9月17日木曜日

学習メーモ_MAYA マテリアルPreset

 


<注意メーモ>

モデリングする時、曲面がスムーズかどうか、反射あるBlinn材質で確認しやすいが

MAYA デフォルトの材質はlambert(反射なし)、毎回新しいシーン作成した時、新しいBlinn

材質を作るのは面倒くさい、この時はマテリアルのPresetを使えば、自分カスタマイズした

マテリアルを簡単に使える


MAYA マテリアルPreset 名前をつけて保存すれば、別のシーンでこのマテリアルを流用する

ことができる


2020年9月9日水曜日

MAYA Modeling の基礎チュートリアル

 

https://www.pluralsight.com/authors/paul-conner


新作まだ始まってない、Unreal Engine への作品も進んでない

どれも落ち着いている時間が欲しい

些細な時間はネットでチュートリアルを見るしかない

最近はモデリングの基礎を勉強しました

今更基礎を勉強するかというより作品が複雑なれば、基礎の重要性が分かってくる感じ

Paul ConnerのProfessional Tips for Modeling Complex Shapes系列のチュートリアルは本当に

分かりやすく、いろいろ間違えやすいモデリング方法を例として詳しく説明される

改めて自分のやり方を見直す機会にもなった

全部見終わったら、作品作りに入りましょうか


2020年9月6日日曜日

<ゲーム> レッド・デッド・リデンプションII Red Dead Redemption 2

 



レッド・デッド・リデンプションII    Red Dead Redemption 2

最近またレッド・デッド・リデンプションII をやりはじめた

2018年発売されたゲーム、もうすぐ2年たつけど、

ストーリー記録はまだ50%しか終わってない、オンライン全然やっていない

このゲームのテンポが遅いとストーリーが厖大だから、メチャクチャ時間かかる

ただとても良いゲームだと思います


理由以下

1.2年前のゲームなのに、ゲーム画面はまるで絵のように美しい

 ゲーム至るまで、多様な環境、リアルな天気変化、乗馬しながら風景を見るだけでも

 最高な絵(美術)を鑑賞しているような感じ


2.突発事件が自然すぎる、普通のゲームと違って、全て事件が何か得られるわけではない 

 良いこともあって、悪いこともある、全然意味ない、意味不明なこともある

 ランダム性と自然成り行きな感じが凄い


3.ゲームの登場人物の個性鮮明、仲間や敵等、皆それぞれなキャラクターが持ち、

 ストーリーが持って、ゲームやっているうちに感情が高まる

 特に主人公ギャングの仲間と一緒にミッション(強盗)を出る時、仲間と一緒に

 乗馬しながら、喋って目的地に向かうシーンが一番テンションが上がる


僕も中年オジサンになったから、こういうゲーム好きかもしれない

時間さえあれば、なんか永遠にやり続けそうな感じがする

取り敢えず、少しずつやって行こう、一周目クリアするまで頑張ろう

 

2020年9月4日金曜日

学習メーモ_MAYA Modeling

 











二種類エージの処理方法
スムーズした結果変わらないけど、Poly面数がかなり違う







ラインを角に収束するタイプ(右側)
周りに丸い曲面に影響が大きい

2020年9月1日火曜日

半沢直樹2-黒い筒井道隆

 


筒井道隆:「半沢直樹」でイメージ一新 “悪役”での新境地

https://mantan-web.jp/article/20200825dog00m200031000c.html


元々8/30予告していた更新、残念ながら完成できませんでした

最近引っ越したばかり、整理整頓の気力すらなかった

40歳になると、気力の消耗ハンバない

まぁまぁ、そのうち完成するから、気楽で行こうぜ


さて、毎週楽しみ半沢直樹2はやっぱり面白いね

ストーリーが面白い以外、あと登場人物の俳優達の演技力を感心した

その中に、今回悪役演じる筒井道隆さんは一番目に付く


常に眉を顰める、いやかる態度を示しながら、全身に力が入っていないような

人を見下す高慢ぶり


偏見になるけど、見る人にこれはまさに官僚だねという感じ

特に筒井道隆さんの印象はまだあすなろ白書の掛居が残っている

そのギャップはたまらない

ただ不思議なのは、合同説明会で各銀行に債権放棄を拒否された時

マイクを投げて、マスコミを追い出せ、国交大臣より先にその場を出るってあり得る?

筒井道隆さんの出番がこれって終わるかなぁ、もっと見たいのに

あすなろ白書でもも一度見るか

2020年8月30日日曜日

学習メーモ_POLYGON生成設定

 



<NOTE>

Create-->Polygon

Interactive Creation : ON 自由にpolygonの大きさ、位置を設定する

         OFF 座標原点にディフォルトの大きさpolygonを生成する


Exit on Completion:ON 生成終わったら、コマンド終わる

        OFF 生成終わったら、コマンド終わらない

2020年8月10日月曜日

2020年8月6日木曜日

FSS LED MIRAGE with BOOMERANG UNIT SYSTEM (改) 展示動画






久しぶりに展示動画が出来た

今回Marmoset ToolbagでレンダリングするとNUKEで修正していないから

大分時間が短縮した

まだUE4使ってないけど、学んだAEとPRのテクニックを使ってみました

とにかくやることいっぱい、少しずつ前進するしかない感じ


2020年8月4日火曜日

半沢直樹2



結構長い間ドラマを見てない

最近ちょうど半沢直樹がシーズン2がやっているから、興味津々で見始めた

証券会社に出向された内容からスタート、相変わらず爽快感あるサラリーマン復讐劇ですね

ドクターXと同じようなあり得ない内容だけど、見てて楽しい、格好いい感じがする

東洋のヒーロー劇にも言えると思う

ただこの内容は欧米には受けないかもしれません

欧米の人は復讐に感じない、やられたらやり返すというのは普通じゃないの?

もしくはやってられないから、やめれば?

おしまいの話ですね(笑)


僕個人的には半沢直樹みたい少し頭を使て、復讐劇の方が好き

毎週楽しみにしてます

2020年7月28日火曜日

JAGD MIRAGE 谷明ver.








TOYPRESS


早速次回の制作を発表したいと思う

JAGD MIRAGE 谷明ver.

白い悪魔から緑の悪魔に

意外と各社から色々なタイプを出ているけど

僕個人的に天才原型師と呼ばれる谷明が手掛けたバージョンが一番好き

模型から見る限り、内蔵パーツがとても複雑

GKには一体化されている、実際3Dではバラして、再構築しなければならない

造形の挑戦以外、テクスチャーにはいくつ種類を作りたい

ただ今まだ終わってないことがあるから

直ぐに新作は手掛けないけど

目標は今年中には完成したい <- また嘘になるかもしれない


2020年7月27日月曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT 完成作品-2


FSS LED MIRAGE with BOOMERANG UNIT SYSTEM-20200728


待望の完成品ついにやってきた~

今回嘘ではなかった。先週末既に出来上がって、アップロードしなかっただけ

あ~とにかく長かった~ 全部、全て、何もかも、Everything

ただただ長かった感じでした

まじで根性ないとできない物でしたね


今回はリアルタイムレンダリング-Marmoset Toolbagというソフトを使った

このレベルの解像度2560*1440レンダリングするには何秒間で終わる

伝統のレンダリング(ArnoldやMental Ray)等なら、僕のパソコンで速くても20~30分掛かる

雲泥の差だね

だから最近リアルタイムレンダリングを使って、作品レンダリングする人が増えてきた

とにかく早い

今度UE4で動画でも作ろうと考えている

更新遅いけど、お楽しみ下さい


2020年7月26日日曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT 完成作品-1


FSS LED MIRAGE with Boomerang Unit System-20200727

FSS LED MIRAGE with Boomerang Unit System-20200727

FSS LED MIRAGE with Boomerang Unit System-20200727

FSS LED MIRAGE with Boomerang Unit System-20200727

FSS LED MIRAGE with Boomerang Unit System-20200727

FSS LED MIRAGE with Boomerang Unit System-20200727

FSS LED MIRAGE with Boomerang Unit System-20200727

2020年7月20日月曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Texture-9

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20200721
FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20200721

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20200721

久々LED MIRAGEの制作に戻ってきた

これほどのパーツはテクスチャー作業もなかなか大変です

いかに細かく仕上げるのは時間と根性の問題

こういうほこり(汚れ)やダメージ等の表現はやっぱり

小さいモデリングやUV作業の問題が出てくるから、一つ勉強にもなる

でも一番肝心なのは大量パーツのモデルはどういうふうデータ管理するのか

ファイルの名付け、同じような設定を省く等

こういう仕事なるべく減らさない効率が上がらないし

繰り返しやっているうちにやる気が萎えてしまう

毎回終わるって嘘ばかり、すみません。

今度こそ今週中には完成させます

2020年7月5日日曜日

Unreal Engine 動画制作-3




 この課題から大量のBlue printを使い始めた

ほぼゲーム作っている感じて動画を作っている

元々理科出身だから、プログラミングみたいBlue Printはそんな苦労していない感じ

ロジックさえ分かれば、大体理解と応用ができる

実際今週このUE4オンラインコースも終わった

時間の関係で残る2割ぐらいレッスンまだ見れてない

実際プライベートでいよいよ仕事をやめることに決意した

8月からフリーターになる

40歳からフリーターになるのは勇気いるね

嫁には3~6ヶ月の時間くださいとお願いした

リフレッシュというか、自分好きないこと集中したい

人生何か起きるのか分からないから

自分好きなことでお金稼げるには絶対今仕事より何十倍大変だと思う

それが分かっていてもやってみたい

8月も新しいところ引っ越しする予定だから

まぁ、人生リセットみたい感じ

今後の更新はもともと頻繫になると思う



2020年6月18日木曜日

ドラマ 不毛地帯



最近またドラマ不毛地帯を見たくなってきた

もう2回ぐらい見たけど、時々もう一度見たくなる

何故だろうね

安逸な生活が窮屈だから

お金のためにつまらない仕事が毎日繰り返しだから

シベリア抑留みたい、生きるために重労働させられて

それを見て、一瞬自分が幸せだと感じ

なんだか心が整理されるような可笑しい感じ

なにか改めたい時にはこのドラマ見たくなる


2020年5月28日木曜日

2020年5月21日木曜日

Unreal Engine 動画制作-2




八周目の課題制作

いよいよUE4の核心(Blue print)に突入

Blue printは簡易型のプログラムみたいもの

ゲーム制作や動画制作とも使える

このようなキャラクター大量生成の場合はblue printで簡単にできるけど

伝統の動画制作の場合は結構大変な作業

課題制作なので、自分納得できるまで作るより制作時間と何を練習したい方が重要

表現しきれない悔しい所も一つ一つ積み重ねていくと思う

次回の課題はゾンビ系ゲーム動画みたい。楽しみに

2020年5月7日木曜日

Unreal Engine 動画制作-1








最近はUnreal Engineを習い始めて、動画制作しています

ゲームエンジンを使って、動画制作はますます流行っているみたい

一番便利なのはリアルタイムレンダリングですね

普通のレンダリングは遅いから、調整してまたレンダリングの繰り返し

膨大な時間が掛かってしまう

ただ便利とは言え、ゲームエンジンはそんな簡単操るものではない

また山程のことを勉強しなければならない

いつかファイプスターの動画を作ってみたいから

とにかく4ヶ月間頑張ろう~



<僕の課題制作>

UE4練習-格闘シーン(1) : https://youtu.be/71ycQFpJUf0

UE4練習-格闘シーン(2) : https://youtu.be/XyyHZ9q3-rg

UE4練習-格闘シーン(3) : https://youtu.be/LtlUPma-44s

UE4練習-狩猟シーン(1) : https://youtu.be/cXnDvnrpZpE

UE4練習-狩猟シーン(2) : https://youtu.be/X_qHbGuqtvI

2020年3月23日月曜日

学習メーモ_ MAYA CAMERA Setting



<注意メーモ>

モデルはカメラの距離で消えていく場合

Far Clip Plane : 値増やす

2020年3月15日日曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Texture-8

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20200315

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20200315

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20200315
ディテールを増やしていく