2015年2月28日土曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -3

FSS Phantom Texture - 20150228
胸部着色完成

テクスチャー製作はなんか美術に一番近い作業ですね

気がついたら何時間もやっていた。絵を描くよう感じで時間を忘れてしまう

ここは一番楽しいところです。どんどんやっていこう

2015年2月27日金曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -2

FSS phontom - texture-20150228
テクスチャー胸部制作

下作業はPhotoshopで行う

前回頭部のテクスチャーのサイズは1024*1024から、なんか細かい所はぼやけてしまう

今回2048*2048でやってみよう

テクスチャー作りのコツの一つは基本色を設定です

左の3色は予め決めておいて、 そうすると機体全体の色がズレなくなる

2015年2月22日日曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -1

FSS Phantom -20150223
やっとここまで辿り着いた!

頭部のテクスチャー 完成です

正直UVで結構失敗しているところがテクスチャー作業で気づいた

もうやり直す気力がなくて、このままで続行

初めてMUDOBOXとタブレットを使ったけど、結構使いやすかったです

テクスチャーはやはりタブレットがあると助かるものです

色付けるのは模型の塗装と同じで、難しいです

綺麗に立体とリアルさを表現するために一つ色でも重ねてやって行かないとできないです

2015年2月17日火曜日

FSS Phantom 再開

FSS Phantom -20150217

長い間更新してなかったですね。

XBOX ONEを買ってから、ずっとゲームばかりやって、完全に作業をサボってしまった。

実はCGって言うのは分かれば分かる程大変な作業です

一箇所止まってしまったら、挫けてしまいやすいものです

一番最初に学んだ頃は作るのは楽しい

今みたい複雑なものを作るのにどれぐらい妥協できるのは自分次第

そうすると自分と戦うしかない、完成の締め切りがないから

ついつい先に伸ばしてしまう

取り敢えず、完成を目指してやろうか