Translate

ラベル FSS Phantom - 3D の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル FSS Phantom - 3D の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2017年6月2日金曜日

FSS Phantom White - 最終作品

FSS Phantom-20170603


FSS Phantom-20170603

2017年5月9日火曜日

FSS Phantom Red -最終作品

FSS Phantom -20170509
FSS Phantom -20170510
下は修正版
何か違うのが分かるかなぁ~

2017年4月25日火曜日

2017年4月17日月曜日

2017年4月9日日曜日

FSS Phantom White - Rendering

FSS Phantom-20170410
Phantom 色変え

元々Mental Rayでレンダリングした作品

また改めてAronld でレンダリングしてみました

Phantomの元の設定中には白、黒、赤、三色機体があって
日
ついてに白い機体に変更しました

傷や汚れの表現を無くし、新車ようなピカピカに

やはりAronldの設定はMental Ray簡単

多分もうMental Rayでレンダリングするのは無いと思う

2015年5月18日月曜日

FSS Phantom 3D ポーズチェンジ -3

FSS Phantom Final Work -20150518


FSS Phantom Final Work -20150518

FSS Phantom Final Work -20150518

2015年5月16日土曜日

FSS Phantom 3D ポーズチェンジ -2

FSS Phantom Final Work -20150516

FSS Phantom Final Work -20150516

FSS Phantom Final Work -20150516

FSS Phantom Final Work -20150516

FSS Phantom Final Work -20150516
白い系列-新しいポーズだ~

2015年5月14日木曜日

2015年5月9日土曜日

FSS Phantom 3D 壁紙 -1

FSS Phantom Final work -20150509

ファイブスターストーリー 大フィルモア帝国ファトンム 剣聖慧茄
DeaskTop Download 1920x1200

http://www.creatorsbank.com/download/detail.php?download_work_id=5429



FSS Phantom 3D 合成、最終仕上げ -2

FSS Phantom Final Work -20150509


やっばり白いは格好いい

2015年5月6日水曜日

FSS Phantom 3D 合成、最終仕上げ -1

FSS Phantom Final Work -20150507

FSS Phantom Final Work -20150507



FSS Phantom Final Work -20150507



長い間お疲れ様でした~~~

と言ってもまだ終わってない

一応定番ポースの第一弾作品ができました

色々ポースを変えて、作品はトンドン出てくる予定

伝説魔導大戦の幽霊、慧茄騎 思う存分堪能せよ


2015年5月3日日曜日

FSS Phantom 3D コンポジット -1

FSS Phantom composite -20150503
レンダリング一段落したところ

コンポジットはNUKEで行う

昔はAEを使っていたけど、やっばりNUKEの操作フェスは簡単で分かりやすい

色校正のなかなか大変です(汗)

2015年4月28日火曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -4

FSS Phantom Test Rendering -20150429
剣の細部

実際模型にはこういうティデールがないです

あくまで自分アレンジした物です




2015年4月25日土曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -3

FSS Phantom test rendering - 20150425

剣付き定番のポ-ズです

Matal ray のmia材質はOcclusion renderingより綺麗設定できるんだ


2015年4月21日火曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -2

FSS Phantom Test Rendering -20150421


Occlusion Render test

またまたテストと調整が続く

僕は個人的こういう色なしサフ吹いただけの模型が’好きです


2015年4月11日土曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -7

FSS Phantom - Texture 20150411
最も悩ましいところは両面(曲面)に形状違うことです

結局はBUMP MAPの方法は一番は速いでした

2015年3月30日月曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -1

FSS Phantom Test Randering - 20150330

FSS Phantom Test Randering - 20150330

FSS Phantom Test Randering - 20150330

テクスチャーの作業は残る一部作業しかない

一応テスト レンダリングをした

完成にはまたまただけど、終点が段々見えてきた

2015年3月24日火曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -6

FSS Phantom Texture - 20150324
足部テクスチャー完成

なかなかの快進撃だ~~

 目標4月の連休までテクスチャー全部完成させたい