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2021年10月29日金曜日

Make ARPG GAME in Unreal Engine 4 / vol.11

 



今週更新内容


1.エフェクト修正

2.プレイヤエネルギーゲージ追加

2.プレイヤの大技実装

4.第二武器-槍攻撃実装


なるべくシンプルにしたいけど、実際戦ってみると、キーボードで押す箇所が多く

結局複雑な操作になっていく感じがする

コントローラーならまたましかもしれないか、やっぱり技が増えっていく度

同じボタンで設置すると、無双ゲームになってしまう

新しいボタンにすると、操作が複雑になっていく

バランスよく設置するのは一つ大きい課題となるね


あと敵の動きは今ちょっと粘りすぎな感じ、グイグイ迫ってくる、

プレイヤ技選ぶ反応時間が足りない感じがする


敵が撃たれたら、硬直化(何秒間動けないとか、動き鈍らせるとか)が必要

その間、プレイヤは距離離れたり、技を使えたり、次の攻撃を整える


ゲームって本当にやればやるほどやりきれない感じ


2021年10月21日木曜日

Make ARPG GAME in Unreal Engine 4 / vol.10


 明日休みなので、今週更新内容

1.スキル UI アップデート

2.プレイヤスキル実装

3.ソウル(魂)のカウンター


 ゲームデザインに関して

 なるべくシンプルにしたいので、

 プレイヤレベルアップして、HP/SP 増えて、スキルを獲得というシステムはやらない

 

 プレイヤは始めから、全てのスキルが使うことが可能となります

 ただスキルの発動はソウル(魂)を使わなければなりません

 ソウルは基本的敵を倒して、獲得ができる

 処刑できた場合は倍以上奨励が出てくるとか

 他に小さいゲームで、ソウルを賭けて、数を稼ぐ方法もあると考えている

 HP/SP増えないから、ステージに連れて、強い敵を倒すために

 ソウルの数が極めて重要となります

 

 プレイヤはスキルの選択とソウル数の管理二つに専念のに

 あとは戦場で戦ってみて、自分の戦略と技術確かめるだけ 


 今の段階スキルは8~12種類にして、プレイヤは自由に4個が搭載できるようにしたい

 アクションゲームに上手なら、全て攻撃系のスキルを搭載してもいいし

 アクションゲームに苦手なら、全て防御計のスキルを搭載しても問題ないし

 最終的に24種類まで増えていきたい

 

 来週第一ステージのDEMOがパッケージングできるかもしれません

 またまたやること多いけど、頑張ろう


2021年10月15日金曜日

Make ARPG GAME in Unreal Engine 4 / vol.9

 


今週更新の内容

1.カスタマイズ 敵

 雑魚の敵は一つプループリントでまとめて、服装装備や武器をカスタマイズができるように

 した。組み合わせすれば、結構種類多い敵を一気に作ることができる

 攻撃動画はMixamoでダウンロードした動画を使っている

 雑魚に相応しいけど、もう少しバリエーションがあれば良いかも

 

2.多数敵攻撃のタイミング

 いや、これは結構困っていた問題。普通なら2~3体敵設置すると、プレイヤを囲んで

 同時に攻撃してくる、プレイヤはすぐ死んでしまうから

 ここはプレイヤを囲んで、誰か攻撃していれば、様子見ながら移動して、誰も攻撃して

 いなければ、攻撃するというロージック

 順番攻撃になるけど、実際時間差が短いので、いざ囲まれると何発やられることもある


3.エリート敵の戦闘

 このエリートのベースは一番最初に作ったボースとなる

 ただこの敵の攻撃動画の速度が結構速いから、連続攻撃が多い

 テストで倒すと倒される割合は3:7ぐらい、ボースより強い

 あれれ... これまた調整するわ


10/13 から11/4まで

Unreal Engine 開催されたプループリントマスターが始まった

僕もこの機会に参加してみました

内容は指定したオンライントレーニングとテストを完成すれば、クリアみたいです

実際Unreal Engine のオンライントレーニング結構充実されている

今まで全然見てなかったから、この際に見てみよう

Unreal Engine を勉強したい方もお勧め


https://www.unrealengine.com/ja/blog/become-a-blueprint-master-by-taking-this-online-learning-challenge?lang=ja


2021年10月10日日曜日

Make ARPG GAME in Unreal Engine 4 / vol.8

 


今週更新の内容

1.複数敵の戦闘

2.遠距離タイプ敵(アーチャー)回避と返討ち

 ->確率でプレイヤの攻撃を回避すると回避した直後矢を放つ

3.遠距離タイプ敵(アーチャー)弓のVFX/SFX

4.遠距離タイプ敵(アーチャー)アニメーション調整


実際3名アーチャー+1名近接タイプの敵で戦ってみると

ちょっときつい感じ、アーチャー結構うざい

今回避率は30%で設定しているけど、実際プレイして回避されたら、結構イライラする

この辺はプレイヤは第二武器(槍)でもっと素早く敵を倒せると考えている

武器の違いを区別するため、

斧は破壊力強い -->鎧、盾持ち等の敵に有利

槍は攻撃範囲広い -->遠距離敵、多数敵に囲まれるに有利


このゲームは普通のARPGと違い、集め要素があまりないです

武器の収集とか、売買とか、レベルアップとか一切ないです

理由としては、

1.僕個人好きじゃないから

2.40歳になると、そもそもゲームに遊ぶ時間ほどんどないのに、

 一々武器の集めたり、強化するなんて、マジで勘弁してください


おっさん向けはこのゲームを核心になると思う

適当に遊べる感じ


来週近接タイプの敵はまたいくつ種類を作っていきたい

10月末に第一ステージのゲームDEMOができるはず

無料で試しプレイできるので

興味ある方僕のYOUTUBEチャンネルを登録して、いち早く遊ぶことができる


YOUTUBE

https://www.youtube.com/channel/UCuVat88Aaod9RuW-0BOuUbQ

2021年10月1日金曜日

Make ARPG GAME in Unreal Engine 4 / vol.7

 


今週更新した内容

1.指定のルートでパイロット

2.ゲームステージタイトル

3.遠距離タイプ敵(アーチャー)攻撃

4.遠距離タイプ敵(アーチャー)プレイヤ追う

5.遠距離タイプ敵(アーチャー)下がる

6.放った矢が暫く残る効果


やれやれ~まさかアクションゲームでの一番しょうもないタイプの敵はこんな難しいとは

ちょっとびっくりした

実際のAI動きの設定は

ルートでパイロット ー> 

プレイヤ発見 ー> 

プレイヤと距離保ちながら矢を放つ ー>-

距離遠すぎると敵前進 ー>

距離近すぎると敵下がる ー>


敵はプレイヤの攻撃ブロックできないけど、一定の確率で攻撃回避可能

回避成功した時、後ろダッシュして、短距離強力矢を放つ(また実装していない)


ダメージ高くないけど、同時に多数の敵を遭うと、

プレイヤが危ない状況になる想定している

細かいところ来週引き続きでやる