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2021年4月21日水曜日

UE4 映画制作日記_002

 



UE4 Movie Develop_002





一応色々試すためにファイトシーンを作った

構図やカメラワーク等まだ深く考えられない

とにかく大雑把な輪郭を作って、技術的に可能かどうか、どこに時間や精力を注ぐか

それを把握するために物です

UE4だからこそ、こんな2-3日間でできると思う

この便利さを生かさないね

続きはもう1個コンセプトファイトシーンを作ってから

いよいよ本番制作に参ります


2021年4月15日木曜日

UE4 映画制作日記_001

 




早速映画の新しい主役を見つけてきた

新しい脚本を書き換えて、大量アニメーションが必要なるキャラクターは

ネットで販売されて完成度高い物にすることになりました

やっぱり一作目として、UE4の使いこなし、カメラワーク、エフェクト等

やらなければならないこと多すぎるから、ここで自分が作ったモデルを拘ると、

挫折して失敗してしまう可能性が高いだろう

でも何かしらFSS MH登場させるシーンを作りたいと考えている

基地で静止した状態でも良いかもしない


UE4去年習い始めたけど、使ってないとまた忘れてしまうから

とりあえずこれから映画作るために色んなテストを行っていく

YOUTUBEにどんどんアップしていこうと思う

2021年4月13日火曜日

無念~中止しざるえない

 

FSS LED MIRAGE Rigging
                                                 


FSS MHを動かしたくて、アニメーションを初めてから

この間ずっとリギングのテストを繰り返して、試行錯誤してきたけど

やっぱり前WAVE製LED MIRAGEベースで作った3Dモデルは無理すぎて、全然できなかった

3DモデルはVOLKS IMS系列じゃないと、色んな所はカバーしきれないバグがあちこち出て

くる、元々手調整やカメラワークでなんとかなると思ったけど、やっぱりあまかった


本日持って、FSS MHを動かすプロジェクトは一旦中止となります

アニメはやめないために、脚本至急変えるしかない

まいだね~

改めて3D動画で本当に難しいもんだね

ただリギングテスト失敗した分はまた次に繋がるから


ところでYOUTUBEチャネルはいつの間にか239人増えてきた

統計データを見ると、見る人100%男性、年齢35~54歳

全部オッサンやん~~笑

まぁまぁ、マニアックのてっぺん行こうぜ~~