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2021年7月26日月曜日

UE4 映画制作日記_010

 






今の考えは戦闘の中盤ぐらい雨が降り始める

クローズアップすると、表面に雨水が垂れる感じがなかなか良い

2021年7月15日木曜日

UE4 映画制作日記_009

 








やっとここまでたどり着いた

シーン制作は本当にディテールの無限地獄だ

やりたいなら永遠にやり続けられる

美術って日常生活の観察力と想像力の総合的能力の表す

静止画作品はこれで終わるけど

実際動画はそうはいかない

カメラが動くから、行ったところのシーンはすべて綺麗に仕上げているに限らない

3Dとは言え、雰囲気を出すにはライティングはとっても重要です

それぞれのカメラに専属のライティング設置が必要となる

これはとても大変な作業です

よくカメラマンは映画監督になって、制作した映画はとくに画面の美しさを拘る例がある

1シーンなら別に平気だと思う、映画はすべてのシーンはそういう風にやると、大概

芸術性高い、ストーリーがつまらない映画になってしまう

要は限られている時間、精力、お金はどちらに力を注ぐかという話です

次はキャラクターを動かし、カメラワークを始めると思う

希望は9月中旬に制作終わりたい

その後ゲーム制作に移行しようと考えている