Translate
2021年7月26日月曜日
2021年7月15日木曜日
UE4 映画制作日記_009
2021年6月29日火曜日
UE4 映画制作日記_008
2021年6月16日水曜日
UE4 映画制作日記_007
グランド破壊
これで破壊部分のテスト終わった
欲しい効果まとめると
1.ビル全破壊
2.ビル部分的な破壊
3.グランド破壊
4.破壊されたブロックの断面ノイズ
5.破壊に伴う煙エフェクト
以上、ある程度実現したから、今回はこれでいいと思う
あと本番制作にこの技術を生かすだけ
2021年6月15日火曜日
UE4 映画制作日記_006
![]() |
| Houdini Pyro |
![]() |
| UE4 Niagara |
2021年6月6日日曜日
UE4 映画制作日記_004/005
2021年5月12日水曜日
UE4 映画制作日記_003
![]() |
| UE4 Movie Develop_003 |
ようやくステージ1のデモ映画ができた
試作段階でやっぱり色々な技術な問題や自分のミスとかどんどん出てくる
僕は元々機械設計の仕事していたから、こういうやり方むしろ慣れたし
映画作りと物作りと一緒だと思う、一発で本番(量産品)を作るなんて
最後えらい目に合って、失敗することが多い
AEで少しエフェクトのコンポジットを弄っていたけど、すでにあるエフェクト素材
を使って調整にしてもなかなか時間かかるし、思うようにできないから
本番は基本的エフェクト全てUE4でやること決めた
来週からステージ2に入る、内容はビル破壊のシーン、やり方はいくつあるけど
一番ベストはやっぱりHOUDINIのRBDでシミュレーションだと思う
ただ今までHOUDINI使ったことないし、また大変なことになると思う
2021年4月21日水曜日
UE4 映画制作日記_002
2021年4月15日木曜日
UE4 映画制作日記_001
早速映画の新しい主役を見つけてきた
新しい脚本を書き換えて、大量アニメーションが必要なるキャラクターは
ネットで販売されて完成度高い物にすることになりました
やっぱり一作目として、UE4の使いこなし、カメラワーク、エフェクト等
やらなければならないこと多すぎるから、ここで自分が作ったモデルを拘ると、
挫折して失敗してしまう可能性が高いだろう
でも何かしらFSS MH登場させるシーンを作りたいと考えている
基地で静止した状態でも良いかもしない
UE4去年習い始めたけど、使ってないとまた忘れてしまうから
とりあえずこれから映画作るために色んなテストを行っていく
YOUTUBEにどんどんアップしていこうと思う














