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ラベル 学習メーモ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
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2020年9月17日木曜日

学習メーモ_MAYA マテリアルPreset

 


<注意メーモ>

モデリングする時、曲面がスムーズかどうか、反射あるBlinn材質で確認しやすいが

MAYA デフォルトの材質はlambert(反射なし)、毎回新しいシーン作成した時、新しいBlinn

材質を作るのは面倒くさい、この時はマテリアルのPresetを使えば、自分カスタマイズした

マテリアルを簡単に使える


MAYA マテリアルPreset 名前をつけて保存すれば、別のシーンでこのマテリアルを流用する

ことができる


2020年9月4日金曜日

学習メーモ_MAYA Modeling

 











二種類エージの処理方法
スムーズした結果変わらないけど、Poly面数がかなり違う







ラインを角に収束するタイプ(右側)
周りに丸い曲面に影響が大きい

2020年8月30日日曜日

学習メーモ_POLYGON生成設定

 



<NOTE>

Create-->Polygon

Interactive Creation : ON 自由にpolygonの大きさ、位置を設定する

         OFF 座標原点にディフォルトの大きさpolygonを生成する


Exit on Completion:ON 生成終わったら、コマンド終わる

        OFF 生成終わったら、コマンド終わらない

2020年3月23日月曜日

学習メーモ_ MAYA CAMERA Setting



<注意メーモ>

モデルはカメラの距離で消えていく場合

Far Clip Plane : 値増やす

2020年1月22日水曜日

学習メーモ_MAYA Modeling 関連



1.円の止まりに一本ライン



2.平面なところに無理ラインのエンドを繋ぐ必要がない 【3キー検査問題なければOK)




3.曲面なところにラインを入れたい時、insert with edge flow ON 曲率をキープしたまま
 ラインが追加できる



4.Clean up-->Non planar faces 平面は平かどうかの確認できる

2019年7月18日木曜日

学習メーモ_MAYA表示関連


点を大きく表示+開口部エッジに太くライン表示

windows>settings / preferences > preferences > polygon

Vertex Size :6

Board edge: on

edge width:3

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



選択されたエッジ/面の色変更

windows>settings / preferences  > Color settings > Active > Component

Polygon edge:Yellow

Polygon face:Red

2019年7月9日火曜日

学習メーモ_MAYA 点の調整





点を線方向に動かしたい場合

まず D を押して

XYZ軸は変更できるモードになり

変更したい点を選んで

その次、Ctrl押しながら、動かしたい線方向に選んで

軸はその線と一致になります

2016年9月22日木曜日

2016年8月2日火曜日

学習メーモ - 2



<注意メーモ>

たまに忘れる操作

表面だけのセレクト(反対側(裏)セレクトしない)

Tool Setting

->Selection Style -> Camera based Selection




2016年6月29日水曜日

学習メーモ - 1

学習メーモ

1.UV作業はポース設定前に完成

  - モデルが水平垂直対称な状態でUV作業の方が早い、正確
  -水平垂直対称な状態じゃないと、UV transferほとんど失敗しまう

2.Defomers-lattice 変形要注意、特に丸いところ