<注意メーモ>
モデリングする時、曲面がスムーズかどうか、反射あるBlinn材質で確認しやすいが
MAYA デフォルトの材質はlambert(反射なし)、毎回新しいシーン作成した時、新しいBlinn
材質を作るのは面倒くさい、この時はマテリアルのPresetを使えば、自分カスタマイズした
マテリアルを簡単に使える
MAYA マテリアルPreset 名前をつけて保存すれば、別のシーンでこのマテリアルを流用する
ことができる
<注意メーモ>
モデリングする時、曲面がスムーズかどうか、反射あるBlinn材質で確認しやすいが
MAYA デフォルトの材質はlambert(反射なし)、毎回新しいシーン作成した時、新しいBlinn
材質を作るのは面倒くさい、この時はマテリアルのPresetを使えば、自分カスタマイズした
マテリアルを簡単に使える
MAYA マテリアルPreset 名前をつけて保存すれば、別のシーンでこのマテリアルを流用する
ことができる
<NOTE>
Create-->Polygon
Interactive Creation : ON 自由にpolygonの大きさ、位置を設定する
OFF 座標原点にディフォルトの大きさpolygonを生成する
Exit on Completion:ON 生成終わったら、コマンド終わる
OFF 生成終わったら、コマンド終わらない