MECHA ART Dept.
デジタル+メカ+アート Making Mechanical 3DCG Main Work:The Five Star Stories
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2013年3月26日火曜日
FSS Phantom 3D 脚部UV -1
FSS Phantom foot-20130327
初めて使用するソフト Unfold 3D
テクスチャのためにUV作業は欠かせない
このソフトはMayaよりUVが速くできるというから、試してみたけど
簡単だけど、操作方法またMAYAと違って、いまいち慣れないなぁ~~
でもUVもっと直感的に操作できるのはやっばり良い
2013年3月25日月曜日
FSS Phantom 3D 脚部合わせ -5
FSS Phontom foot-20130325
これで足部のLow Ploy作業完了致します
これからZbrushに移してもっとティテルを仕上げる
The BANGと比べて、Phantomのアーマーの表面はずっと簡単
ZB作業はそんなに時間かからないと思う
だけど、ZBの操作また忘れかけてる
困ったもんね~~
2013年3月23日土曜日
FSS Phantom 3D 脚部合わせ -4
FFS Phantom foot-20130324
5パーツ修正済
元々歪んだ面が滑らかになった
メーカパーツの基本の1つは面と曲線出来る限り滑らかに繋ぐこと
人間や怪獣じゃないから、あまりめちゃのことできないからだ
2013年3月22日金曜日
FSS Phantom 3D 脚部合わせ -3
FSS Phantom Foot-130322
またやり直しだ~~
一つパーツを5つに分割した、5つカラーを付けたらなんか可愛い
何故そうするのか?やっばりリアリティーをもっと高めたかったら、模型のままじゃ無理
以下にメーカぽっく見せるのは合理的に機械化しなくてはいけない
そこはまた工夫が必要だ
2013年3月21日木曜日
FSS Phantom 3D 脚部合わせ -2
FSS Phantom foot-20130321
毎日15分の作業いつの間にか破れてしまった
3D作業よりやり続けるの方がずっと難しい
人間の惰性には勝たないなぁ~
と言うけど、ここで諦めだらあかんぞ~
一体誰か足の裏に気を払うだろう
そこまでデザインするのはやっばり永野氏しかいないだろう
ですので、僕も結構力技で各パーツ綺麗に繋いだ
僕にとって、これはFSS美学の一つだ
2013年3月20日水曜日
FSS Phantom 3D 脚部合わせ -1
FSS Phantom foot-20130320
足部全体合わせ作業
やっばり繋ぎの所は調整が欠かせない
適当に見過ごせるのも出来るけど、3Dと本物の模型と同じ
どれだけ細かく仕上げるのはどれだけの成果が出るんだ
2013年3月3日日曜日
FSS Phantom 3D 脚部(足元)-15
FSS Phantom foot-20130303
ほら~美脚再現だ
2013年3月1日金曜日
FSS Phantom 3D 脚部(足元)-14
FSS Phantom foot-20130301
これぐらい楽勝だ~
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