FSS Phantom foot - 20130729 |
曲面上に溝を入れる造形にまじて困った~
基本的に多数の線配置をしなければならない
ただよくあることは線を増えていくに連れて、面がしわ出できたり、面がねじれてしまったりするから、ここは結構困る処
元々はZBで処理するつもりだけど、無駄に面数を増えて行かないと、まず綺麗な溝を作れない
今回はCrease Toolを使って、エージ部をシャップにしてみた
まぁまぁイマイチの効果だか、どりあえずこれで行こうと思う
停滞期がどんどん長くなっているなぁ~やばい~~