MECHA ART Dept.
デジタル+メカ+アート Making Mechanical 3DCG Main Work:The Five Star Stories
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2015年12月27日日曜日
FSS the Bang 3D 腕部-1
FSS the Bang-20151227-1
FSS the Bang-20151227-2
腕部曲面再構築
2015年12月26日土曜日
FSS the Bang 3D 肩部-1
20151226
Phantomが終わってから
大部長い間作業を止まってしまった
仕方ないですね。
なんか一回出した元気玉は二回目を出すまでにどうしても気力を蓄えないと 出きないです
ところで第二弾は昔作ってたthe Bangにしました
基本的モデリングは終わってるけど、昔未熟の所は修正したり、 もっと細部まで
仕上げたりして、完成版の the Bangを完成させたいです
できれば来年の3月まで完成したいです
お楽しみに~~
2015年5月18日月曜日
FSS Phantom 3D ポーズチェンジ -3
FSS Phantom Final Work -20150518
FSS Phantom Final Work -20150518
FSS Phantom Final Work -20150518
2015年5月16日土曜日
FSS Phantom 3D ポーズチェンジ -2
FSS Phantom Final Work -20150516
FSS Phantom Final Work -20150516
FSS Phantom Final Work -20150516
FSS Phantom Final Work -20150516
FSS Phantom Final Work -20150516
白い系列-新しいポーズだ~
2015年5月14日木曜日
FSS Phantom 3D ポーズチェンジ -1
FSS Phantom Pose - 20150514
ポーズチェンジだ
一旦剣を下ろす
2015年5月9日土曜日
FSS Phantom 3D 壁紙 -1
FSS Phantom Final work -20150509
ファイブスターストーリー 大フィルモア帝国ファトンム 剣聖慧茄
DeaskTop Download 1920x1200
http://www.creatorsbank.com/download/detail.php?download_work_id=5429
FSS Phantom 3D 合成、最終仕上げ -2
FSS Phantom Final Work -20150509
やっばり白いは格好いい
2015年5月6日水曜日
FSS Phantom 3D 合成、最終仕上げ -1
FSS Phantom Final Work -20150507
FSS Phantom Final Work -20150507
FSS Phantom Final Work -20150507
長い間お疲れ様でした~~~
と言ってもまだ終わってない
一応定番ポースの第一弾作品ができました
色々ポースを変えて、作品はトンドン出てくる予定
伝説魔導大戦の幽霊、慧茄騎 思う存分堪能せよ
2015年5月3日日曜日
FSS Phantom 3D コンポジット -1
FSS Phantom composite -20150503
レンダリング一段落したところ
コンポジットはNUKEで行う
昔はAEを使っていたけど、やっばりNUKEの操作フェスは簡単で分かりやすい
色校正のなかなか大変です(汗)
2015年4月28日火曜日
FSS Phantom 3D テスト レンダリング -4
FSS Phantom Test Rendering -20150429
剣の細部
実際模型にはこういうティデールがないです
あくまで自分アレンジした物です
2015年4月25日土曜日
FSS Phantom 3D テスト レンダリング -3
FSS Phantom test rendering - 20150425
剣付き定番のポ-ズです
Matal ray のmia材質はOcclusion renderingより綺麗設定できるんだ
2015年4月21日火曜日
FSS Phantom 3D テスト レンダリング -2
FSS Phantom Test Rendering -20150421
Occlusion Render test
またまたテストと調整が続く
僕は個人的こういう色なしサフ吹いただけの模型が’好きです
2015年4月11日土曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -7
FSS Phantom - Texture 20150411
最も悩ましいところは両面(曲面)に形状違うことです
結局はBUMP MAPの方法は一番は速いでした
2015年3月30日月曜日
FSS Phantom 3D テスト レンダリング -1
FSS Phantom Test Randering - 20150330
FSS Phantom Test Randering - 20150330
FSS Phantom Test Randering - 20150330
テクスチャーの作業は残る一部作業しかない
一応テスト レンダリングをした
完成にはまたまただけど、終点が段々見えてきた
2015年3月24日火曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -6
FSS Phantom Texture - 20150324
足部テクスチャー完成
なかなかの快進撃だ~~
目標4月の連休までテクスチャー全部完成させたい
2015年3月15日日曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -5
FSS Phantom Texture -20150315
言うことなし、とにかく前に進もう~
2015年3月8日日曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -4
FSS Phantom Texture -20150308
ますます格好良くなってるぞ
アーマの傷と汚れ等を描くのになかなか時間が掛かる
ここまでやったら、手抜きなんか容赦しないから
精々とやって行こう
2015年2月28日土曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -3
FSS Phantom Texture - 20150228
胸部着色完成
テクスチャー製作はなんか美術に一番近い作業ですね
気がついたら何時間もやっていた。絵を描くよう感じで時間を忘れてしまう
ここは一番楽しいところです。どんどんやっていこう
2015年2月27日金曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -2
FSS phontom - texture-20150228
テクスチャー胸部制作
下作業はPhotoshopで行う
前回頭部のテクスチャーのサイズは1024*1024から、なんか細かい所はぼやけてしまう
今回2048*2048でやってみよう
テクスチャー作りのコツの一つは基本色を設定です
左の3色は予め決めておいて、 そうすると機体全体の色がズレなくなる
2015年2月22日日曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -1
FSS Phantom -20150223
やっとここまで辿り着いた!
頭部のテクスチャー 完成です
正直UVで結構失敗しているところがテクスチャー作業で気づいた
もうやり直す気力がなくて、このままで続行
初めてMUDOBOXとタブレットを使ったけど、結構使いやすかったです
テクスチャーはやはりタブレットがあると助かるものです
色付けるのは模型の塗装と同じで、難しいです
綺麗に立体とリアルさを表現するために一つ色でも重ねてやって行かないとできないです
2015年2月17日火曜日
FSS Phantom 再開
FSS Phantom -20150217
長い間更新してなかったですね。
XBOX ONEを買ってから、ずっとゲームばかりやって、完全に作業をサボってしまった。
実はCGって言うのは分かれば分かる程大変な作業です
一箇所止まってしまったら、挫けてしまいやすいものです
一番最初に学んだ頃は作るのは楽しい
今みたい複雑なものを作るのにどれぐらい妥協できるのは自分次第
そうすると自分と戦うしかない、完成の締め切りがないから
ついつい先に伸ばしてしまう
取り敢えず、完成を目指してやろうか
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