2012年12月22日土曜日

FSS Phantom 3D 脚部(足元)-3

FSS Phantom foot-20121222

いよいよ脚部最大の砦だ

まず、小さい簡単の破片から始めよう


中譯文:

終於來到腳部最大關卡了

首先,從簡單的小碎片開始處理吧~

2012年12月20日木曜日

FSS Phantom 3D 脚部(足元)-2

FSS Phantom foot-20121220
Sub-division完了

これくらい楽勝だ~~


中譯文:

Sub-division完成

這種程度真是太容易了~~

2012年12月19日水曜日

FSS Phantom 3D 脚部(足元)-1

FSS Phantom foot-20121219

いよいよ足元に突入だ

パーツ数が少ないのは少ないの欠点がある

例えば、これみたいに全部関節部機構とアーマを一体化されているパーツ

またどういうふうに分割すればいいのが考えとかないといけない

でも、複雑ければ、複雑ほど快感を得られるんで

まぁまぁ、変態の考え方だね(笑)


中譯文:

終於開始製作腳跟了

零件數少有少的缺點

例如,像這樣幾乎關節機構與盔甲都一體化的零件

還有再想要怎麼去分割零件比較好

但是,越複雜越能感受到快感

真的是很變態的想法

2012年12月18日火曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節)-11

FSS Phantom foot-20121218


ほら、FSSが見えてきたぞ

例の複雑な脚部関節が現れました

まだ足元の方が作ってないけど、これだけで興奮する

毎日をやっているお陰で、昔の技量に戻った

少し光りも見えてきたぞ~


中譯文:

哎呀呀~ 看得出來是FSS囉~

常見的複雜腳部關節出現了

雖然還沒做到腳根,光是這樣就已經讓人興奮了

多虧每天一點的做,終於回復到以前的功力了

終於看見了一點曙光了


2012年12月17日月曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節)-10

FSS Phantom foot-20121217

関節部完成

なかなか苦戦でした

3分割やばっり足りなかった、もっとパーツを分割するべきだかなぁ

これからもっと死にたくなる程複雑なパーツが出てくるから

よく考えてやらんと、エライ事なるでしょうね


中譯文

關節部分完成

做的有點吃力

果然只分割成3個零件是不夠,應該要分割成更多零件來做才對的

從現在開始更多那種複雜到讓你想死的零件會接著出現

不好好想想的話,會很慘的吧!!

2012年12月16日日曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節)-9

FSS Phantom foot-20121216

修正、修正、再修正

残り一回だけで終わりだ


中譯文:

修改,修改,再修改

只剩一回就結束了

2012年12月15日土曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節)-8

FSS Phantom Foot-121215

関節部 SUB-DIVISION

やっばり三角面は使わない方が良い

稜線入れる時はトラブルが出やすいから

いくつ場所を修正した

関節部1パーツけど、3Dでは三分割化にした

後々ポース設定によって、更に分割が必要かも知れない


中譯文:

關節部分的Sub-Division

果然還是不要使用3角面會比較好

因為在家陵線的時候,很容易發生問題

修正了好幾個地方

關節部雖然只有一個零件,3D卻分割成3個

之後的姿勢設定,也許還要再分割也不一定


2012年12月14日金曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節)-7

FSS Phantom foot-20121214

関節部細部調整だ

残るのは左右の面を繋いで

実際この辺の形状は後で被されるから

そこまで気にしなくて良い、ある程度スムーズに繋げればOKです

今日は週末だぞ

気を抜けず、15分でした


中譯文:

關節部分的細部調整

剩下左右面的連結了

實際上這邊的形狀是在背後被這遮住的關係

不需要特別注意,只要順順的連結起來就OK了

今天可是周末耶

一點也偷懶做了15分鐘





2012年12月13日木曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節)-6

FSS Phantom foot-121213

関節と足部の合わせ

なかなか良い感じ出来てますね

またSub-Divisionやってない、細部の調整もこれから

明日で完成するでしょう

バソコンまた悲鳴が~~

絶対、あきらめへんぞ~~~


中譯文:

關節與腳部的結合

成果看起來還不錯喔

還沒進行Sub-Division,接下來先進行細部的調整

我想明天可以完成吧

哀,筆電又在哀號了~~~

不行,絕對不能放棄~~~

2012年12月12日水曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節)-5

FSS Phantom foot-121212

なんとか繋ぎました

やばいなぁ、MAYA2012以前のバージョンよりメモリを食うなぁ

レンダリングはともかく、今ただのモデリングすら、流暢な操作ができなくなった

俺のノートパソコン到頭無理か(しかもクラフィックはATIだし)

新しいテスクトップが必要だ

ある程度ついて来れるやつは最低でも2万ぐらいかかる

くそ~~また金を使うのか......


中譯文:

終於連接起來了

完蛋了,Maya2012比之前的版本還吃資源

不要說渲染了,就連現在建模都沒法很順暢的操作

我的筆電看來是撐不住了(而且顯卡是ATI的)

必須要買個新的桌機才行

最低限度也要花個2萬左右

可惡~~又要破財了~~

2012年12月11日火曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節)-4

FSS Phantom foot-121211

なんじゃこりゃーーー

今日の出来「悲惨」二文字で表現できる

根っこのところは合わせにくいなぁ~

だけど、今日はここだ

無理はせずに明日頑張ろう~


中譯文:

這是什麼鬼東西啊

今天的成果只能用悲慘兩個字形容

根部的地方真是有夠難合

不過,今天就這樣吧

不需要勉強,明天再繼續努力吧

2012年12月10日月曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節)-3

FSS Phantom foot-20121210

もし正面形状(黒)は側面とあまりにも違う場合

やっばりここで分割しざるえない

これもpolygon数を無駄に増える方法でもある

難しいなぁ~

気楽で作れるもんか!と改めて思った

この先、どうなるかなぁ~


中譯文:

如果正面的形狀(黑)與側面相差太多的話

果然這邊還是不分割不行

這也會增加一些不必要的polygon數

真是困難阿

真的覺得哪有辦法輕鬆的去做

這下該怎麼辦才好啊



2012年12月9日日曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節)-2

FSS Phantom foot-20121209

側面完成

続きは正面繋ぎ

合わせところは時間掛かるなぁ~


中譯文:

側面完成

接著是連接正面的形狀

接合的地方看來要花不少時間~~

2012年12月8日土曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中関節) -1

FSS-Phantom-foot-121208

足の関節部

いよいよ複雑なパーツに突入する

こういう段差といろんな形状が絡んでいるパーツは一番厄介物だ

さらにいくつパーツを分割して、作るのも一つやり方だけど

できるだけ、模型のままで3Dを再現したい


中譯文:


足部的關節


終於要開始朝向複雜的零件


像這樣不同形狀交錯在一起的零件是最棘手的


將一個零件再分割幾個零件也是一種作法


不過竟可能還是想以模型狀態去完成3D

2012年12月7日金曜日

FSS Phantom 3D 脚部(膝アーマ) -1

FSS Phantom foot-20121207

今日の15分間です

引き続きは赤いのパーツ(膝のアーマ)を作っている

これは別バーツだけど、一応形状は簡単だし、合わせが必要だから

直接同じバーツ内で作り始めた

でもファイルは別々で保存する(後々Zbrush作業のため)

よし、明日また頑張ろう~


中譯文:

今天的15分鐘

接著是做紅色的零件(膝部裝甲)

雖然這是分開不同的零件,但是形狀簡單,也需要最配合

所以就直接在同一個零件檔裏頭開始做了

但是之後必須分開來保存(為了之後Zbrush工作的關係)

好吧,明天在繼續加油吧~~

2012年12月6日木曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中)-5

FSS Phantom foot-20121206

Sub Division作業完了

LOW POLYといっても1256面がある(ORZ)

やっばりいい加減な曲線はFSSに言えないと思って

せめて自分が納得するまで調整した

これで2つ目か。。。。。。。。。。。遅い~~~


中譯文:

Sub Division工作完成

雖說是Low Poly但卻已經有1256個面了(ORZ)

果然是那種簡單隨便的曲線真的是稱不上FSS

最起碼也要調整到自己能夠接受的程度

這是第2個零件了吧..........................好慢啊~~~~~~~~~~~

2012年12月5日水曜日

FSS Phantom 3D 脚部 (中)-4

FSS Phantom foot-20121205

今日は蟻地獄に落としてしまった

稜線の調整よくあることだ

正確の3面図があれば、基本曲面と輪郭は把握しやい

適当の写真はどうしても物を見ながらコツコツと調整するしかない

だけど、よく面を崩れてしまう場合もある

今日まさにそうだった

稜線入れるだけ、1時間半もう掛かった

出来栄えは70点かなぁ


中譯文:
 
今天要掉入瘋狂陷阱裡了
 
這是調整陵線的時候常有的事
 
如有正確的3視圖的話,會比較容易抓出基本的曲面與輪廓
 
只有大略的照片的話,也只能一點一點的做調整了
 
儘管如此,也是很常發生曲面崩壞

今天就是如此

光是加陵線而已,就花了1個小時半

成果大概也只有70分吧!!

2012年12月4日火曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中)-3

FSS Phantom foot-20121204

Sub Division化作業

これはHigh Ployになる前の確認作業

モデルは滑らかにした後、形状が崩れているどうか

ラインはスムーズに繋がっているかどうかの確認

特に強調したするところに線を入れたりにして、稜線を作る

材質はblinnにして、白い光沢で稜線の調整しやすい

今日は調整しきれてない

明日また続けよう~


中譯文:

Sub Division化工作

這是在High Poly化之前的工作

Model在光滑化之後,形狀是否會跑掉

或者是佈線是否有夠光滑

特別是在需要強調的地方增加佈線數量,去製作陵線

可以將材質先設定成白色具有光澤的Blinn,這樣比較容易調整陵線

今天沒辦法全都調完

明天再繼續吧~~

2012年12月3日月曜日

FSS Phantom-3D 脚部(中)-2

FSS Phantom foot-20121203

あと一回でこのパーツもう終わりだ

少しベースが上がった気がする

ここで僕のLOW PLOY作業の手順を説明する

1.パーツの写真を撮る 
(正面と側面、特徴を取りやすい方がいい)

2.MAYAでPlane適当に作って、その写真をtextureで取り付ける
(大体でサイズ合わせ、合わせられないところは気にしなくていい)

3.写真をベースにして、基本輪郭を作る 
(基本的一枚planeでからどんどん張っていく感じ、まずは外輪郭から把握してから、内側に
 作って行った方が崩れにくい)

4.比例や細部稜線は実部のパーツを見ながら調整する 
(詳細の調整はやはり実物に合わせて、とくに稜線部に強調する)

以上、これで分かるかな(笑)


中譯文:

還有一次這個零件就完成了

感覺慢慢的速度有增加

在這裡我說明Low Poly的做法

1.拍攝零件的照片
   (正面和側面,容易確認出特徵的比較好)

2.在MAYA裡大略的製作Plane,加上texture
    (大概合一下尺寸就可以了,沒法合的地方就不管了)

3.利用照片製作基本輪廓
    (基本上就是用一個平面漸漸地舖上去,最先決定外輪廓在往內部製作,比較不容易做壞)

4.一邊看零件一邊調整比例與細部的陵線
   (細部的調整還是必須要一邊參照實際的零件,特別是在陵線部須要強調)

說明如上,只有這樣能懂嗎?!

2012年12月2日日曜日

FSS Phantom 3D 脚部(中)-1

FSS-Phantom-foot-20121202

はいはい、今日の15分間、どうぞ~

全然15分に超えてるやん

まぁまぁ、15分と思ってやれば、なんか気が軽くなる

だけど、この魔法はいつまで続くだろう

いつか挫けて、やめてしまうだろうねと思いながら一応頑張ってる

見てみたいっすね~どこまで粘るのか


中譯文:

來了,來了  今天的15分鐘,請享用

完全超過15分鐘了嘛

算了,算了,只要想到只有15分鐘,就覺得輕鬆多了

但是這個魔法能夠維持多久呢?

雖然總覺得過了不久會感到挫折而放棄,但是總而言之還是加油吧

真想看看到底可以堅持到哪裡呢?


2012年12月1日土曜日

FSS Phantom 機械設定

MH Phantom Black


MH Phantom White

MH Phantom Red

フィルモア帝国 最強のMH ファントム (魔導大戦の幽霊と呼ばれているMH)

今回3D化するモデルはこのフィルモア帝国のMH ファントム

フィルモア帝国の主流となるサイレン系列と違い

天照騎士に対抗する新しい開発されたフレーム

永野先生のF.S.S. DESIGNS 3 KALAMITY GODDERS:BOTH に詳細を掲載されております

凄くインパクトが高いモデル、骸骨ような顔つきと背中に流れるような髪

 とてもメーカには思えないデザイン 

ファントムはいくつの会社でキットかされてる

人気はLED MIRAGEやTHE BANGに横並べるモデルだと思う

3D はどのように仕上げるのは楽しみだ


中譯文:

Fillmore 帝國 最強的MH Phantom (被稱作魔導大戰的幽靈的MH)

這次要3D化的Model是這個Fillmore帝國的MH Phantom

和Fillmore帝國主流的Siren系列不同

是為了對抗天照騎士而開發的新機体

永野老師的F.S.S. DESIGNS 3 KALAMITY GODDERS:BOTH 裏頭有詳細的介紹

真的是一個讓人印象深刻的Model,有著如同骸骨般的臉龐與像髮一樣流在背上

真的很難想像這是一個機械人設計

Phantom被好幾家開發成GK (Garage Kit)

我想人氣可以比擬LED MIRAGE與THE BANG

3D會做出來怎樣的效果真是令人期待阿~

FSS Phantom-3D 脚部(上) - 1

FSS Phantom foot - 20121201

Sub-Divisionまでの ライン設定完了

これでLOW-POLY Model作業が一段落した

少しずつ感覚を取り戻ってきた

1番目はわざと結構簡単のパーツを選んで始まったけど

結局何時間も掛かってしまった

まぁ、でもこれから少しベースを上げていくでしょう

中譯文:

Sub-Division的佈線設定完成

這樣Low Poly Model的工作就一個段落了

手感有一點點的回復

雖然第1個零件故意先選簡單的開始

但是還是花了幾個鐘頭才完成

沒關係,接下來速度會慢慢的加快的吧



2012年11月30日金曜日

FSS-Phantom 3D 始動の2

FSS-Phantom-Foot-20121130
遅いけど、作業進んでおります

コマンドを忘れてるから、記憶の欠片から探すのに結構大変だった

しかもMAYA2012環境もやや違うし、慣れるまで時間掛かりそうなぁ

もう少し慣れてきたら、本編の制作説明を始めたいと思う

よし、頑張ろう~


中譯文:

雖然很速度很慢,但工作還是持續的進行當中

因為指令忘記的關係,光從記憶的碎片裡尋找就很辛苦了

而且MAYA2012的介面也有點不同,要習慣可能也需要點時間

在等習慣了一點以後,就可以進行本篇製作的說明了

加油~~




2012年11月29日木曜日

FSS-Phantom 3D 始動

FSS-Phantom foot-20121129

ついに始動しました

もう2年近い美術活動していない

鈍い操作で何もかも模索中

今回の目標はモテリングだけではなく、レンタリングも完成させたいから

少しずつやり続けないといけない

これから毎日最低でも15分をやると1枚写真をアップするように頑張って行きたいと思う


中譯文:

終於開始啟動了

已經有接近2年的時間沒有從事美術活動了

靠著生疏的操作,大多數都在摸索當中

這次的目標不只是建3D模而已,就連渲染的部分也要完成

所以必須一點點持續不斷的去做

我想從今天起以每天最少做15分和上傳一張照片為目標好好的做下去