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2020年2月16日日曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Texture-2

LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20200217
Substance Painterでのテクスチャー作業続いている

実際この作業はプラモのダメージ作りほぼ同じ

いかにリアリティを再現するには各部位材質や表面処理

色褪せ、ほこり、汚れ、すり減り、古びた感じの把握が重要です

これは現実の物を観察しながら、大量の参考写真でやっていくしかない

Substance Painterはこういう作業には随分便利になったけど

逆にやることが無限になったようで終わりがない感じがする


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