UE4 Movie Develop_002 |
一応色々試すためにファイトシーンを作った
構図やカメラワーク等まだ深く考えられない
とにかく大雑把な輪郭を作って、技術的に可能かどうか、どこに時間や精力を注ぐか
それを把握するために物です
UE4だからこそ、こんな2-3日間でできると思う
この便利さを生かさないね
続きはもう1個コンセプトファイトシーンを作ってから
いよいよ本番制作に参ります
早速映画の新しい主役を見つけてきた
新しい脚本を書き換えて、大量アニメーションが必要なるキャラクターは
ネットで販売されて完成度高い物にすることになりました
やっぱり一作目として、UE4の使いこなし、カメラワーク、エフェクト等
やらなければならないこと多すぎるから、ここで自分が作ったモデルを拘ると、
挫折して失敗してしまう可能性が高いだろう
でも何かしらFSS MH登場させるシーンを作りたいと考えている
基地で静止した状態でも良いかもしない
UE4去年習い始めたけど、使ってないとまた忘れてしまうから
とりあえずこれから映画作るために色んなテストを行っていく
YOUTUBEにどんどんアップしていこうと思う
FSS LED MIRAGE Rigging |
FSS MHを動かしたくて、アニメーションを初めてから
この間ずっとリギングのテストを繰り返して、試行錯誤してきたけど
やっぱり前WAVE製LED MIRAGEベースで作った3Dモデルは無理すぎて、全然できなかった
3DモデルはVOLKS IMS系列じゃないと、色んな所はカバーしきれないバグがあちこち出て
くる、元々手調整やカメラワークでなんとかなると思ったけど、やっぱりあまかった
本日持って、FSS MHを動かすプロジェクトは一旦中止となります
アニメはやめないために、脚本至急変えるしかない
まいだね~
改めて3D動画で本当に難しいもんだね
ただリギングテスト失敗した分はまた次に繋がるから
ところでYOUTUBEチャネルはいつの間にか239人増えてきた
統計データを見ると、見る人100%男性、年齢35~54歳
全部オッサンやん~~笑
まぁまぁ、マニアックのてっぺん行こうぜ~~