ゲーム制作で大量の有料素材を使う
ここでいくつ良いエフェクトを紹介します
実際そのままで使っても良いし、
少し調整して自分のゲームに合うようなエフェクトを作っても良いし
一人制作なので、素材使えれば、素材を使うのが最優先と考えている
どうしてもな場合だけは自分で作る
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/good-fx-level-up
ゲーム制作で大量の有料素材を使う
ここでいくつ良いエフェクトを紹介します
実際そのままで使っても良いし、
少し調整して自分のゲームに合うようなエフェクトを作っても良いし
一人制作なので、素材使えれば、素材を使うのが最優先と考えている
どうしてもな場合だけは自分で作る
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1.新しいタイプのエリート敵追加
拳闘士
すばやい動きでプレイヤを打撃する
コンボ攻撃が多いから、当たてしまうとダメージが大きい
一瞬でゲームオーバー可能性もある
2.エリートとBOSS遭遇する時、タグが表示される
理由はなんだろうね、敵が登場した演出かなぁ
長押しする時、カメラがプレイヤに近寄る
何週ぶりの更新だっけ
さて更新内容下の通り
1.BOSSのスキルFX更新
とにかくボスらしくエフェクトを全開だ
スキルはもうこれ以上増やさないと思う
2.プレイヤスキルFX更新
主に槍系のエフェクトを追加
今のところやり攻撃範囲大きいから、斧より使いやすい
攻撃ダメージの差もうちょっと区別が必要と斧系のコンボ攻撃が調整しないといけない
これは結構悩ましい課題、大量の動画の組み合わせテストが必要だと思う
3.プレイヤ長押し攻撃追加
長押しする力を蓄えて、斧は旋回の範囲攻撃、槍は前に突撃攻撃になる
SP満タンの2/3消費する
4.BOSSの2回戦追加
ボス一回戦で倒すと、怒り爆発で範囲攻撃発動
プレイヤ素早く逃げないとダメージを喰らってしまう
10月末ゲームのDEMOを終わる予定していたけど、また全然終わってないね
ブループリント理解するにつれて、欲しいゲーム機能とかどんどん膨らんでいく
もっともっと入れてみたい気持ちでここに至る
少なくとも止まっていないので、完成に向けて頑張っていこう