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2021年8月25日水曜日
Black Myth: WuKong ゲームプレイトレーラー
2021年8月21日土曜日
Make ARPG GAME in Unreal Engine 4 / vol.2
今回実現した機能
1.武器の切り替え (斧←→槍)
2.コンボ攻撃 軽攻撃と重攻撃
3.画面の基本UI
このゲームは初めて作っる物なので、基本は勉強ベースで世の中に出ているARPG ゲームを
まねして作るけど、余裕があれば、自分のアイディアも入れてやってみたいです
僕の考えはアクションゲームは隻狼は面白いけど、難しすぎる、挫折してしまう
三国無双は爽快感があるけど、新鮮感がない、すぐ飽きてしまう
それぞれ良い所があって、悪いところもある
何ならこの二つの間で作れないか?と考えたら
デビルメイクライが思い浮かべてきた
確かにデビルメイクライの難易度は中ぐらい、爽快感もある、ストーリーと敵の種類も豊富
あれれ~目標発見か
デビルメイクライと言えば、デビルメイクライ5出てきたNicoという女性キャラクターは
僕個人見ていた3DCGの中で一番好きなキャラクターです
アジアと欧米は女性の美に対する感覚全く違う
勿論欧米のゲーム会社は女権拡張主義に忌憚していることもあって、
ゲームの女性キャラクターはあまり美に強調することができないかもしれない
アジアは日本だとロリや二次元の傾向があって、韓国だと成形美容した現実離脱
の傾向があるから、僕個人はNicoみたい個性的な美が一番好き
とりあえず、制作しながら、色々考えていこうか
2021年8月11日水曜日
Make ARPG GAME in Unreal Engine 4 / vol.1
Unreal Engine の ブループリント ビジュアル スクリプティング システムは、ノードベースのインターフェースを使用して Unreal Editor 内からゲームプレイ要素を作成するゲームプレイ スクリプティング システムです。一般的な多くのスクリプト処理言語と同様に、このシステムは、Engine でオブジェクト指向 (OO) のクラスやオブジェクトを定義するために使用します。UE4 を使う場合、ブループリントを使用して定義したオブジェクトは通常、単純に「ブループリント」と呼びます。
非常に柔軟かつパワフルなシステムで、一般的にプログラマーしか使用できなかったコンセプトとツールを、デザイナーが事実上すべて使えるようになります。さらに、Unreal Engine に導入されている C++ でブループリント特有のマークアップを使用すれば、プログラマーはデザイナーが展開する基本システムを作成することができます。