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2021年6月6日日曜日

UE4 映画制作日記_004/005

 


Houdini RBD test

今回自主映画製作の中でビルの破壊が一つ難関となっている

破壊シミュレーションはMAYAとか3DSMAX、UE4てすらAPEX Destractionがいろいろあるけど

やっとことがないから、どれにしても0から勉強しなければならない

悩んだ末、エフェクトのキングと言われるHOUDINIに挑むことなった

HOUDINIはUE4のBlue Printみたい感じ、一つ結果を実現するのにいろんなやり方がある

ネットで調べても皆それぞれやりかたがあった。本当に初心者に不向きだと思う

ただ効果は本当に言い分ない

今月末まで無事2nd Demo Movieをリリースしたい

引き続き頑張ろう 

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