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2013年11月12日火曜日

FSS Phantom 3D 腕部 - 3

FSS Pahntom Hand -20131113 

腕部合わせ調整

2013年11月11日月曜日

FSS Phantom 3D 腕部 - 2

FSS Phantom Hand-20131112
お掌だ、また細かく分割して、関節部を完成させないとね~

2013年11月10日日曜日

FSS Phantom 3D 腕部 - 1

FSS Pantom Hand -20131110

あらあら、最近また新しいゲームにハマってしまったから、進捗が遅くなってる(反省)

2013年10月28日月曜日

2013年10月24日木曜日

FSS Phantom 3D 肩部 - 3

FSS Phantom hand -20131024

一体どれぐらいピースを掛かるんだろう?

2013年10月18日金曜日

FSS Phantom 3D 肩部 - 1

FSS Phantom Hand -20131019
肩部の関節作業

僕の作業方法は大体平面から始まる

要はPLANEを一つずつ輪郭を構築してから、厚みを与える

その後繋ぎ合わせる手順で行う

そうすれば、複雑な立体物をより簡単に作れると思います

2013年10月17日木曜日

FSS Phantom 3D 頭部 - 4

FSS Phantom Head -20131017

パイプ類の仕上げ

側面から見ると、やはり凶悪の顔付きですね~~

2013年10月16日水曜日

FSS Phantom Scarlet - Volks Version

FSS Phantom Scarlet

FACTORYS2007に掲載されている写真
メーカ:Volks
マイスター:平井興治

カレージキットもう打ち切れた物ですが、ファントムはIMS版になって欲しい
Volksさんきっとこの機体をIMS化にするのを考えているはずです
これ程にインパクトある機体はないと思うし、ファンにも人気そこそこあると思う

今までVOLKSやWAVEが作られた物のボース設定は原画の設定版や本編版などに限りられている。それを破って、様々なボースや動作を再現させるのを3D化にする元々な理由です

永野さんのデザイン20年、50年、100年超えにも人を魅了させられると信じる。