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2019年4月21日日曜日

隻狼ークリア目指す

SEKIRO



もう救いがないハマってしまった隻狼

僕は今までダークソウルやBloodborne等ハードコアゲームをやったことがない

そもそもゲームの時間も少ないし、腕と反応もそれほど持ってないから、

ずっと興味なかったです。

何故か今回の隻狼はいくら死んでもやり続けたい気持ちが収まらない

休日わざわざ早起きして、家事一通り終わらせて、嫁と子供まだ起きてない内、

ゲームやり始めた。男つらいよ~

暗殺なし、3回倒さなければならない敵弦一郎を倒した瞬間はやっぱり椅子の上から

跳ね上がって、叫んでいた。久しぶりの達成感がハンバない

隻狼って、何だか人生みたいゲーム

毎回ボスを遭遇する度にその圧倒的な強さに挫ける

でも何回も挑戦し続けると、徐々にボスのHPは少しずつ減って行く

少しずつボスの動きが読めて、繰り返した末最終的倒した

しかも避けるばかりじゃ勝てないという教えみたいものが対戦で分かった

それはまるで人生の中で、困難から逃げるじゃなくて、立ち向かって戦って

失敗の中でしっかり反省と勉強して、困難を乗り越える

不思議だなぁ~このゲーム~


大小ボスは合わせて50個ぐらい、知らない内に16個倒した

まだ半分行ってないけど、クリアまで頑張ろう

2019年4月18日木曜日

新しいアイコン




新しいアイコンを作りました

MECHA ARTを名付けた

色とフォントとも爽やかな感じ、メーカぼくないけど、結構お気に入り



最近思ったとこですが

人間って本当に脆い生き物だなぁと思った

本当に一瞬で不幸になってしまう

だから偉そうな生き方、話し方はやめた方が良いと思う

誰見ても幸せそうな友達夫婦が、

家庭、仕事、お金、全て周りが羨ましいぐらい幸せを手に入れたけど、

結婚して3年たっても子供が生まれない、二人不妊問題で苦しんでいた

不妊治療を受けても失敗続ぐ、知らないところでどれだけ涙を流したか

周りの人が知らないだけ

人生っていくら頑張っても報われないことだってあるんだ

どうしょうもない時もあるんだ

蟻みたいよね

脆いだ


2019年4月16日火曜日

30種類の抜刀術


https://www.youtube.com/user/KENCHISYA

              

こんにちは

つらまらない人生を送ってますか?

はい、今日また雑談マラソンを続けたいと思う

最近の出来事だけど、僕のYOUTUBEチャンネルはつい100人登録達成しました~~~

YOUTUBERじゃないし、しかも結構くだらない動画しかアップしていないから

100人も登録していて、何気に嬉しい、これはまたやる気が出てくるだろうね

僕はたまにホリエモンみたいに刑務所に入りたい

そうしたら、今身の周り些細なことを一切なくなるし、

作品作りを専念できるじゃないかと思う

(刑務所で自分用のパソコン使えんのか? アホですね~)


ところで、最近隻狼でめちゃくちゃハマって、忍者や侍はやっぱりカッコいい

たまにネットで30種類抜刀術の紹介を見つけたから、興味ある方どうぞ



 30種類の抜刀術一挙放送



2019年4月15日月曜日

ANTHEM 残念

Anthem

連日作品更新なし、雑談ばかりですみません

今日またゲームの話をしたい、ハートサーフェイス大作:ANTHEM

僕みたい機械ロボット好きな男の子はこれを見て、やはり買わない訳がない

ただこのゲームまだクリアしていないのに、もう棚上げで、今隻狼を夢中している

これは何故でしょうか?

実際ANTHEMの欠点はネットでもう既にいっぱい書かれていると思う

僕思うには一番致命的な問題、ストーリーが頭に入ってこないだと思う

毎回城で誰かと話してして、任務を出掛けてくる、繰り返しの作業感は飽きやすい

あと敵やボスの種類少ない、毎回同じような作戦で、新鮮感がなくなる

その他はやはり読み込み多いし、長いのも気持ち続かない問題だ思う

アイアンマンみたい飛び回って、戦うのは凄く期待されていたけど

ただANTHEMはやればやるほど失望を感じる

このゲームはネットゲームじゃなくたら、もっとできているじゃないかと思うけど

ANTHEMは僕の心に残る残念なゲームになってしまった

まぁ、隻狼クリアできたら、また引き続きANTHEMを終わらせたいと思う

2019年4月14日日曜日

ハードサーフェス ー MACHIN3

Decal Machine



Mesh Machine


Blender 2.8 betaリリースして以来、このソフトを興味を持ち始めた

特にハードサーフェスのモデリングに関して、とても強力の外部ツールがあるからだ

その開発者はMACHIN3という方です。去年から彼のTwitterをフォローし始めて、

新しいツール開発の進捗を追っていた。特にmesh machine は今blender 2.8 に適用させるため

に開発しているらしい。僕は未だにMAYA使用しているけど、いつかblenderに移したいと

考えているが、多分mesh machine のb3d2.8開発できたら、その移す理由がもっとあると思う


余談ですが、息子は今1歳2か月けど、親としてやはり子供の将来ために、何か習い事をさせたい気持ちがついついどこかで湧いてくる。ピアノ、野球、空手等々、僕は何故かBlenerを勉強させたい気持ちが止まらない、やはり自分の人生ができていない夢は子供に実現してもらいたいなのかなぁ?親バカだね~


2019年4月8日月曜日

たそがれ清兵衛




僕の本職はエンジニアだけど、趣味でずっと3DCG弄ってきた

中年になった自分また仕事倦怠し始めて、つまらない仕事をやめたく仕方ない

しかし中年転職というのもなかなかの勇気が必要だし、運も重要だから

下手すると、取り返しのつかない人生になってしまう可能性もある?

それは大げさだと思う

でも今平穏な生活から、何かを変えようとするのはやはり人間の本性かなぁ

たまに映画たそがれ清兵衛を思い出すけど、何だろうね

生活に苦しむ、蟻のようにコツコツと積み重ねていくその姿

時代変えても一緒なものかなぁとつくつく思う

哀れな人間よ

2019年3月24日日曜日

ゲーム三味-隻狼

隻狼
最近ゲーム大作が続出

元々プライベートの時間が少ないのに、更に酷い状況に陥ってしまった

日本戦国に抵抗力がない僕はついつい隻狼に手を出した

まじてクリアする自信がないけど、やりたい気持ちが抑えられないから

今頑張って死んでいる?!

どういうことで、また作品作りをサボっている

もう直ぐ40代に入るオジサン、日々仕事、育児、ゲーム、作品作りの中で格闘している

この年になると、大体どれかを犠牲にして、切り捨てしかないと思うけど

自分はまだまだ切り捨てられない、貪欲な人間だなぁ

2019年1月28日月曜日

FSS LED MIRAGE FLAME LAUNCHER-3

FSS LED MIRAGE BOOMERANG SYSTEM

FSS LED MIRAGE BOOMERANG SYSTEM
FSS LED MIRAGE FIRE LAUNCHER



一応カバンのモデリング完了

細かい部分はNormal Mapで済ませる

あと武器のFIRE LAUNCHERか

2019年1月22日火曜日

FSS LED MIRAGE FLAME LAUNCHER-2

BOMERANG UNIT

BOMERANG UNIT

BOMERANG UNIT

BOMERANG UNIT


BOMERANG UNIT 制作途中

今回のモデリングは今までのやり方とちょっと違って、今までのやり方はモデルのラインフォローを調整しながら、形を作り上げていくような感じ、大体の形が出来たら、スムーズ化にする。ハードエイジな所はラインを入れたり作業が必要です。ただこのラインフォローが合理するしないか、ハードエイジのライン入り作業が難しくなって、時間もかかる

今回のやり方はbooleansを使って、形状を足したり、減らしたり、ハードエイジはBevelで
処理する,ラインフォローはClean upで四角面以上なもの、全部三角面にすれば、終わりです。実際操作上、maya自身のbooleansは使いにくいし、モデルも壊れやすいから、ここで
プラグ(CREASE plus)https://gumroad.com/waywo を使えば、結構楽になる。
ただAUTO-SAVEをオンとUNDOを使用しないことをお勧めします

Blender はこういうプラグ既にあって、もっと自由度高い操作が実現されているから、これもBlender に移行しようかな理由の一つだ




CREASE plus)https://gumroad.com/waywo



2019年1月7日月曜日

最強の刺客 Blender 2.8 beta



Blender 2.8

blender 2.8

最近3DCG業界で大きい話題になったのがBlenderというソフトは2.8 betaがリリースした

Blenderって??? 3DCGを弄っている人は多少聞いたことがあると思う

ただ実際このソフトで作品を作る人はまた少ない。

学校の勉強から仕事まで、全て3DS MAX やMAYAが主流になっている

この二つソフトは3DCG業界ではまさに不動の地位を占めている

blender 2.8以前は操作やUI等は特々なやり方、既に主流ソフトに使い慣れている人には

不親切なところがあるから、これもblender 流行らない原因の一つ


何故かblender 2.8 betaから一気に逆転勝利みたい、まずblender 2.8から操作とUIを主流に

変わってしまう。あとは最新のGPUリアルタイムレンダリングEEVEEEが登場しました。

これは多く人が夢を叶えたとも言える。今までリアルタイムレンダリングはまずOFFLINE

レンダリングと比べて画質が劣る、動画等には大量の時間を費やすOFFLINEレンダリング

しかないとか、もしくはゲームエンジン(UNITY、UNREAL等)を使って、リアルタイム

レンダリング使って、動画を作る。でも、モデリングもし動作修正したい場合、また

MAYAに戻さなければなりません。とても不便です。



Blender はモデリングながら、リアルタイムレンダリング可能、画質も綺麗だから

全ての作業はBlenderでやることができるという便利さが一番魅力的です



時代か~~~

怖いなぁ


十何年間を使ってきたMAYAの未来は危うい?

こんな驚異なソフトblenderは無料だし!!!

一体この世界はどうなるでしょうかね

https://www.blender.org/2-8/