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2015年4月28日火曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -4

FSS Phantom Test Rendering -20150429
剣の細部

実際模型にはこういうティデールがないです

あくまで自分アレンジした物です




2015年4月25日土曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -3

FSS Phantom test rendering - 20150425

剣付き定番のポ-ズです

Matal ray のmia材質はOcclusion renderingより綺麗設定できるんだ


2015年4月21日火曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -2

FSS Phantom Test Rendering -20150421


Occlusion Render test

またまたテストと調整が続く

僕は個人的こういう色なしサフ吹いただけの模型が’好きです


2015年4月11日土曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -7

FSS Phantom - Texture 20150411
最も悩ましいところは両面(曲面)に形状違うことです

結局はBUMP MAPの方法は一番は速いでした

2015年3月30日月曜日

FSS Phantom 3D テスト レンダリング -1

FSS Phantom Test Randering - 20150330

FSS Phantom Test Randering - 20150330

FSS Phantom Test Randering - 20150330

テクスチャーの作業は残る一部作業しかない

一応テスト レンダリングをした

完成にはまたまただけど、終点が段々見えてきた

2015年3月24日火曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -6

FSS Phantom Texture - 20150324
足部テクスチャー完成

なかなかの快進撃だ~~

 目標4月の連休までテクスチャー全部完成させたい

2015年3月15日日曜日

2015年3月8日日曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -4

FSS Phantom Texture -20150308
ますます格好良くなってるぞ

アーマの傷と汚れ等を描くのになかなか時間が掛かる

ここまでやったら、手抜きなんか容赦しないから

精々とやって行こう

2015年2月28日土曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -3

FSS Phantom Texture - 20150228
胸部着色完成

テクスチャー製作はなんか美術に一番近い作業ですね

気がついたら何時間もやっていた。絵を描くよう感じで時間を忘れてしまう

ここは一番楽しいところです。どんどんやっていこう

2015年2月27日金曜日

FSS Phantom 3D テクスチャー -2

FSS phontom - texture-20150228
テクスチャー胸部制作

下作業はPhotoshopで行う

前回頭部のテクスチャーのサイズは1024*1024から、なんか細かい所はぼやけてしまう

今回2048*2048でやってみよう

テクスチャー作りのコツの一つは基本色を設定です

左の3色は予め決めておいて、 そうすると機体全体の色がズレなくなる