MECHA ART Dept.
デジタル+メカ+アート Making Mechanical 3DCG Main Work:The Five Star Stories
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2015年4月28日火曜日
FSS Phantom 3D テスト レンダリング -4
FSS Phantom Test Rendering -20150429
剣の細部
実際模型にはこういうティデールがないです
あくまで自分アレンジした物です
2015年4月25日土曜日
FSS Phantom 3D テスト レンダリング -3
FSS Phantom test rendering - 20150425
剣付き定番のポ-ズです
Matal ray のmia材質はOcclusion renderingより綺麗設定できるんだ
2015年4月21日火曜日
FSS Phantom 3D テスト レンダリング -2
FSS Phantom Test Rendering -20150421
Occlusion Render test
またまたテストと調整が続く
僕は個人的こういう色なしサフ吹いただけの模型が’好きです
2015年4月11日土曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -7
FSS Phantom - Texture 20150411
最も悩ましいところは両面(曲面)に形状違うことです
結局はBUMP MAPの方法は一番は速いでした
2015年3月30日月曜日
FSS Phantom 3D テスト レンダリング -1
FSS Phantom Test Randering - 20150330
FSS Phantom Test Randering - 20150330
FSS Phantom Test Randering - 20150330
テクスチャーの作業は残る一部作業しかない
一応テスト レンダリングをした
完成にはまたまただけど、終点が段々見えてきた
2015年3月24日火曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -6
FSS Phantom Texture - 20150324
足部テクスチャー完成
なかなかの快進撃だ~~
目標4月の連休までテクスチャー全部完成させたい
2015年3月15日日曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -5
FSS Phantom Texture -20150315
言うことなし、とにかく前に進もう~
2015年3月8日日曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -4
FSS Phantom Texture -20150308
ますます格好良くなってるぞ
アーマの傷と汚れ等を描くのになかなか時間が掛かる
ここまでやったら、手抜きなんか容赦しないから
精々とやって行こう
2015年2月28日土曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -3
FSS Phantom Texture - 20150228
胸部着色完成
テクスチャー製作はなんか美術に一番近い作業ですね
気がついたら何時間もやっていた。絵を描くよう感じで時間を忘れてしまう
ここは一番楽しいところです。どんどんやっていこう
2015年2月27日金曜日
FSS Phantom 3D テクスチャー -2
FSS phontom - texture-20150228
テクスチャー胸部制作
下作業はPhotoshopで行う
前回頭部のテクスチャーのサイズは1024*1024から、なんか細かい所はぼやけてしまう
今回2048*2048でやってみよう
テクスチャー作りのコツの一つは基本色を設定です
左の3色は予め決めておいて、 そうすると機体全体の色がズレなくなる
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