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2019年12月24日火曜日
2019 RECAP
ARTSTATION から来たお知らせ
今年一年間のまとめな感じ
一つ作品しかアップしていないね
来年もうちょっと頑張ろう
興味ある方、フォローお願いします
https://www.artstation.com/kenchi
2019年12月16日月曜日
2020年向けて
| https://www.youtube.com/user/KENCHISYA |
僕のYoutube チャネル登録人数は111になりました
大した動画アップしていない、しかもブログより更新していない
この人数は凄いと思う
ただひたすらファイプスターのMHを3D化し続ける
そんなに人気あるわけでもないし、めちゃくちゃ時間かかるし
本当にやる意味あるかどうか、もしくはいつまでやり続けるか
よく自分の心の中に疑問を持っている
でも自分が好きだから、今までやり続けていると思う
しかも今の作品まだまだ自分の理想には達してない
見る人がいるかいないか問題を悩む前にまず自分理想の作品を作り上げましょう
来年2020年に向けて、もっと良い作品をできるように頑張ろう!
2019年11月28日木曜日
お勧めアイテム - AriCircleVertex (無料)
ハートサーフェイス制作の中で、曲面の上に穴を開けたり、半円、扇形(円弧)
に整列したりするのはよくある、このツールAirCircleVertexを使えば結構便利です
作者のサイドにも大量便利のMAYAツール、サイドにも詳しい使い方を説明しているから
MAYA使用者が絶対見逃したくないと思います
CG自習部屋 Mayaの時間
http://cgjishu.net/blog-entry-216.html
2019年11月13日水曜日
パソコン7年ぶりの大型アップデート
パソコン7年ぶりの大型アップデート
先月からCGオンラインコースを受け始めて
課題にはZbrushを使って、キャラクター作りがメインなので
ティテールも細かく仕上げていくのもこのレッスンのポイントだから
前のパソコンは実際千万レベルのPOLYGONからもうキツイ状況だし
髪の毛等のレンダリングもかなりパソコンの負担を大きくなるし
丁度11/11はネットで大セールがあったから、一気にメインパーツを更新しました
1.Mother Board:ASUS tuf gaming x570 plus wifi
2.CPU:AMD Ryzen 7 x3700 3.6GHz 8Core 16 Threads
3.DRAM: Kingston Hyper X DDR4 3000 16Gx2
これであと5年ぐらい使えそうかな
先月からCGオンラインコースを受け始めて
課題にはZbrushを使って、キャラクター作りがメインなので
ティテールも細かく仕上げていくのもこのレッスンのポイントだから
前のパソコンは実際千万レベルのPOLYGONからもうキツイ状況だし
髪の毛等のレンダリングもかなりパソコンの負担を大きくなるし
丁度11/11はネットで大セールがあったから、一気にメインパーツを更新しました
1.Mother Board:ASUS tuf gaming x570 plus wifi
2.CPU:AMD Ryzen 7 x3700 3.6GHz 8Core 16 Threads
3.DRAM: Kingston Hyper X DDR4 3000 16Gx2
これであと5年ぐらい使えそうかな
2019年10月31日木曜日
紙模型 vs 3DCG
たまに自分の作品は紙模型ですか?って聞かれる
一時何故3DCG作品が紙模型に見えるだろうか?
少し不思議で、少し屈辱を感じたけど
でも聞く人には全然悪意や見下す感じがないので
あくまで自分は理解できていないだけ
でも実際紙模型を調べてみたら、物凄い物が発見しました
既にプラモや3DCGや紙模型なのか分からない
世の中は不思議のとこがやっばり我々の想像を超えるんだ
2019年10月29日火曜日
中年危機~疲れた日々
![]() |
| 疲れた、猫なんてやってられるか! |
10月から3DCGオンラインコースが始まったため、平日の夜は課題をやって
土日朝9:30~17:00先生が皆の課題の講評してくれる。全22週の一つハイクオリティな
作品に集中してやっていくようなレッスンです
想像以上キツイ、とても僕みたい仕事しながら、家庭、育児等のオジサンに向いてない
精神、体力的にも追いつかない感じがする
先々週子供風邪引いたら、連続2~3回病院に行ったりして、最悪自分もインフルエンザに
も患ってしまった。結局課題の全然進まなかった。こういう時は自分一体何をして
いるんだと自己嫌悪なったり、自分を疑ったりする
中年危機がまた抜け出せない、仕事やめるか、やめないかモヤモヤ気持ちがハンバない
2019年9月30日月曜日
FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Test Rendering
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| FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20191001 |
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| FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20191001 |
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| FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20191001 |
やっとNormal Map終わりました
KEYSHOTでレンダリングテストしてみました
まぁまぁ良い感じです
でもよく見てたら、あと一部ティテールが漏れてた
ここまでのパーツ数になると、漏れなくやるのも一つ試練だね
10月12日からオンラインCGコースがスタート
このコースは今までやったことがないキャラクター制作するコースから
たのしみだけど、ますます時間がなくなるね><
2019年9月25日水曜日
FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT - Normal Map-5
| FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20190926 |
| FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20190926 |
| FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20190926 |
今回Substance Painterで様々なAlphaを使って、Normal Mapを作った
Quixel Suite の3DOはリアルタイム レンダリング クオリティーと速度は結構良い感じです
ただQuixel Suiteは多分Mudboxみたいにもうすぐなくなるでしょうね。
時代もう完全にSubstance に傾いているから。
あと全体をNormal Mapをつけて、一度確認してみたです
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一昨日WINDOWS更新終わったら、MAYA急に開けなかった
今までなかったし、再インストールしても問題が解決できなかったから、
メチャクチャ焦った。色々試した末、最終的WINDOWS再インストールして
もう一度MAYA再インストールすれば問題を解決した
実は3D制作者一番恐れるはソフトウエアを壊れることではなく、制作データが壊れること
一番怖いです。ソフトウエア壊れても再インストールやら、手間かかれば大体直る
だだ制作データ一旦壊れてしまったら、本当にもうやる気なくなって泣くしかできない
ですので、3D制作者の以下の重要な心掛け
1.制作データはソフトウェアと違うハードディスクに保存すること
2.制作データは2つ以上のデバイスで保存すること
3.ソフトウェア壊れた時、まずUSERのDocumentにあるソフトウェアのFileを
どこか別の場所に保存して、例えばMAYAのプラグなどの物が全てこのFILEにあるから
再インストールしたあとに、FILE書き換えれば、プラグ一々再取り込む必要がない
アーティストなら、やっばりデータ管理に苦手な人多いと思う
僕は過去色々不注意で失敗した経験沢山あるから、教訓を覚えたわけです
2019年9月11日水曜日
FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Normal Map-4
2019年9月10日火曜日
FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Normal Map-3
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