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2020年2月24日月曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Test Rendering-1

FSS LED MIRAGE Boomerang Unit -20200225
FSS LED MIRAGE Boomerang Unit -20200225

Marmoset Toolbagの霧の効果いまいちだね

ライトは足りないようだから、暗い部分が多い、あと全体のコントラストが弱い

どんどん修正していこう~

2020年2月23日日曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Texture-6

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20200224

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20200224

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20200224

やっと第一段階のテクスチャー作業終わった

一旦Marmoset Toolbagでレンダリングしてみる

Marmoset ToolbagはGPUベースでレンダリングするから、

驚異的なリアルタイムレンダリングだ

パソコンスペックアップにも関係あるから、

2K(2048)16枚テクスチャーにはまったくラグを感じない(今度4Kで試してみよう)

これから各部テクスチャーの細かい修正とティテールの追加をやっていきたい

今週中には完成すると思う


2020年2月20日木曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Texture-5

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20200221

パーツの量がハンバないから、テクスチャー作業もハンバない

この背中めちゃくちゃでがくて重そうなブーメランユニット

こういうアンバランスな設定、いつ見ても飽きないよね


2020年2月19日水曜日

ファイプスターの模型製作の極み---黒室SPEED

LED MIRAGE BUST UP  make by make by 黒室SPEED


黒室SPEED////FSS MHGK製作


ファイプスターの愛好家、プロ級のモデラ

ほぼファイプスター世の中にでている模型を作り尽くした

作品を見ていて、本当に芸術品みたい作り上げたよう

機体の美しいともかく、その作り手は所々細かく丁寧な作り見る人に驚きと感動を与える

まさに職人の魂が宿る作品


僕もいつか自分3D作品もこうのようにできるように目指します

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Texture-4

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20200220
Substance Painterはまるで3D版のPhotoshop

レイヤーを使って、重ねてテクスチャーを作るところはPhotoshopと同じだから

コツ掴めば、楽しくいろな物が作れる

腰部についているオプション武器(フレームランチャーの弾)はオフィシャル設定は

白色だったけど、機体全体に白色多すぎると思うから、

ここで大胆の金属ぽっい黄色に使う

仕上げまでには大分あと一週間ほど

2020年2月17日月曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Texture-3

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20200218

引き続きテクスチャー作業

オフィシャル設定の色を使うかどうかこれも悩むところです

実際プラモの材質はプラスチックだから、そもそも色は金属には違うから

ただそのまま金属色にやると、凄く違和感を感じる

ここは自分の好みでアレンジするしかないと思う

2020年2月16日日曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Texture-2

LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20200217
Substance Painterでのテクスチャー作業続いている

実際この作業はプラモのダメージ作りほぼ同じ

いかにリアリティを再現するには各部位材質や表面処理

色褪せ、ほこり、汚れ、すり減り、古びた感じの把握が重要です

これは現実の物を観察しながら、大量の参考写真でやっていくしかない

Substance Painterはこういう作業には随分便利になったけど

逆にやることが無限になったようで終わりがない感じがする


2020年2月9日日曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Texture-1

LED MIRAGE with BOOMERANG UNIT -20200210
始めてSubstance Painterでテクスチャーを作る

機体の破損や汚れ等の表現は凄く便利で素早く

さすが今主流になっているソフトだ

テクスチャーは絵みたい細かく細かく重ねていく作業だから

根気がとても重要

3月あたりオンラインCGコースも終わりだから

また徐々にFSSの制作に復帰すると思う

2020年FSSの動画制作を目指せ

よし、頑張ろう

2020年1月22日水曜日

学習メーモ_MAYA Modeling 関連



1.円の止まりに一本ライン



2.平面なところに無理ラインのエンドを繋ぐ必要がない 【3キー検査問題なければOK)




3.曲面なところにラインを入れたい時、insert with edge flow ON 曲率をキープしたまま
 ラインが追加できる



4.Clean up-->Non planar faces 平面は平かどうかの確認できる

2020年1月14日火曜日

AUSU ROG STRIX GAMING RTX-2060 Super


GTX-1060 vs RTX-2060S



新年早々また新しいクレジットカードを購入しちゃいました

元々去年9月買ったばかりGTX-1060早くても退役してしまった

別に何かドライブや不具合を発生したわけではない

2020年に動画を作ってみたいと考えて

やっばりRTX系列にある最新のレイ トレーシング機能が欲しいから

RTX-2060Superを買うことにしました


まず大きさに圧倒された。長さは凡そGTX-1060の2倍ぐらい

僕のパソコンボックス丁度ギリギリで、取り付け非常に大変だった

DDR6-8GBにもあるから、Substance Painterの反応には期待できるね

買っちゃったからこそ、今年良い作品を作るように頑張りましょう