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2021年1月26日火曜日

映画_ゴジラvsコング

 


制作が完全に止まった状態だから、最近あまり更新していないなぁ~

いよいよ来月は旧正月に入る、休み気分でますますやる気がなくなったね

元々去年の八月頃、会社をやめると言ったけど、結局ドタバタで辞められず

今年1月もう一度改めて会社にやめると話した。

2月いっぱいでフリーターになると決定しました。

年末のボナースゲットした上で、一年間実験的にリタイア生活を送ってみた

3月からフリーになるから、いよいよ本腰で作品制作を励んでいきたいと思う

40歳になってもわがままでやりたい放題ができて、本当に妻を感謝している

ところで、3月上映する予定ゴジラvsコング めちゃくちゃ期待している

どうかコロナウイルス早く終わって欲しい、映画館でみたいね

2021年1月4日月曜日

練習物-RX93-V2

 


チュートリアル最後の練習はロボット上半身

わざと違う物を作って、勉強してきたことを確かめてみたいから

GUNDAM RX93-V2のヘッドを選びました

まぁまぁ結構複雑の構造になっているから、チャレンジになると思う

ただ最近寒いから、あまりやる気が出ない

進捗めちゃくちゃ遅い

今月中に完成できるのかぁ?

2020年12月22日火曜日

2020年振り返え

 

https://www.artstation.com/kenchi



2020年もうすぐ終わるか

振り返ってみると、コロナウイルスの問題で色々大変だった一年でしたね

自分一年の収穫はやっぱりUE4の習得だなぁ

モデリングだけではなく、これから動画やゲームができる可能性が広がった


元々仕事を辞めて、3DCGで何かで稼ぐ、生活したいと考えたけど

やっぱり自分がやりたい物偏りすぎて、受ける人少ないから、まず金にならないし

あと請け負うモデリング仕事があっても、自分が興味ないキャラクターを作らせて

それと今我慢しているエンジニアの仕事とあまり変わらないと思う

理想はやっぱり金の事心配しなくても良い、自分の好きなことだけ専念できるような

リタイア生活が一番良い

その中株投資の利子配当金で生活費に充てるのが一番良い方法

今年株投資の不労収入は月11万円に達した。

来年は14万~18万円になる見込み

そろそろ来年からリタイアを実現したいと思う

2020年12月19日土曜日

練習物-HAND GUN Final Rendering

 






練習物-未来のピストル

最終材質設定とレンダリング完成~~

最近寒いし、余計に動きたくないなぁ~

2020年12月10日木曜日

練習物-HAND GUN

 



練習物-未来のピストル

まだ材質設定とレンダリングが終わってないけど

年末ゲーム大作続出だから、やる時間全然足りない

いよいよラストチュートリアルだ

来年は仕事をやめられるように頑張るぞ~

目標40歳でリタイア

毎日ゲームと作品作りだけで送りたい~

2020年11月11日水曜日

練習物-EYEPHONE

 


三つ目練習物-イーヤフォン

あと二つ練習でチュートリアルが終わる

レンダリングは大分慣れてきたから、割と楽になった


JAGD MIRAGE制作が止まったまま

時間あれば、早く制作再開したいけど

年末新しいゲームいくつも出ているから、やる時間がないなぁ

今年11/11ビッグセールには何も買っていない

近年中国の影響で、台湾も11/11ビッグセールを流行っている

色々な広告に洗脳されて、買うなら今だの感じが凄い

今年RTX3090/3080/3070系列グラフィックガードも出ているし

新しいゲーム機も出ているから、どれも買いたいけど

やっばり冷静になって考えると、必要では無い物はとりあえず1~2年後買えば良い

もし1~2年後また欲しければ、その時買えば良いと思う

2020年11月3日火曜日

練習物-Camera

 

Camera - Arnold Render


二つ目の練習物-監視カメラ

コツ掴めば、Arnold Renderもそれ程面倒くさくない

色々学んだテクニックは早く新作のJAGD MIRAGEに使ってみたいね

ゲームやる時間ないなぁ~

2020年11月2日月曜日

ドイツ アーティスト Mario Brajdich (Elementza)

 


ドイツ アーティスト  Mario Brajdich  (Elementza)

最近このアーティストのチュートリアルを勉強している

同じ基礎練習からスタート

やっぱり良い作品作るには基礎が欠かせない

今まで僕は殆ど出来栄え凄いチュートリアルしか買わない

何故なら基礎簡単な物のチュートリアル大体つまらないのが多い

見ているうちに寝てしまうとか、実際操作もしたくないぐらいつまらない物が多い

この方のチュートリアルは全然そういう感じがしない

案例も別に教えなくても自分今のモデリング テクニック問題なくてできるけど

チュートリアルの中で所々自分知らないやり方、考え方が出てくる

一緒にやってて、なんだか学んだ実感が楽しくて初心に戻った感じがする

モデリング以外、レンダリングのセンスも抜群だから

簡単な作品がとても綺麗に見える



https://www.youtube.com/channelUCtmjNCtYxwpD6AXpFR_Ooig


彼のYOUTUBEチャネルにも色々ハードサーフェイスモデリング テクニックの紹介

ハードサーフェイスを勉強したい人お勧め



2020年10月25日日曜日

FSS the Bang Remaster

 

FSS the Bang-20201026

The Bang Remaster

前のthe BangはSubstance Painterでテクスチャー作ってなかった

それとToolbagでレンダリングしてみたいから

改めて整理し直している

テクスチャーなんと40個ぐらいある、まじて死ぬ

実際今から見ると、そこまで細かく分けなくても良いと思う

一応Substance PainterのSmart Materialでそこそこ効果が出来ている

まだ細かい設定が弄ってない、時間あったらまたthe Bang 再現させよう


2020年10月21日水曜日

FSS LED MIRAGE BUST

 



ヤクト ミラージュのバスト

頭痛いパーツですね

GKだとパーツ分割していないから

一つ塊で集約されている物が多い

3Dモデルはそのまま作ると、エージフローはめちゃくちゃになってしまうから

分割処理しなければならない

実際Zbrushでハードサーフェイスのテクニックだと、一つで作ることもできるけど

僕はあまりZbrush上達してないから、逆にそのやり方でやると、遅くなる


ヤクト ミラージュの曲面も派手だね~