2020年1月14日火曜日

AUSU ROG STRIX GAMING RTX-2060 Super


GTX-1060 vs RTX-2060S



新年早々また新しいクレジットカードを購入しちゃいました

元々去年9月買ったばかりGTX-1060早くても退役してしまった

別に何かドライブや不具合を発生したわけではない

2020年に動画を作ってみたいと考えて

やっばりRTX系列にある最新のレイ トレーシング機能が欲しいから

RTX-2060Superを買うことにしました


まず大きさに圧倒された。長さは凡そGTX-1060の2倍ぐらい

僕のパソコンボックス丁度ギリギリで、取り付け非常に大変だった

DDR6-8GBにもあるから、Substance Painterの反応には期待できるね

買っちゃったからこそ、今年良い作品を作るように頑張りましょう

2019年12月24日火曜日

2019 RECAP



ARTSTATION から来たお知らせ

今年一年間のまとめな感じ

一つ作品しかアップしていないね

来年もうちょっと頑張ろう


興味ある方、フォローお願いします
https://www.artstation.com/kenchi

2019年12月16日月曜日

2020年向けて

https://www.youtube.com/user/KENCHISYA


僕のYoutube チャネル登録人数は111になりました

大した動画アップしていない、しかもブログより更新していない

この人数は凄いと思う

ただひたすらファイプスターのMHを3D化し続ける

そんなに人気あるわけでもないし、めちゃくちゃ時間かかるし

本当にやる意味あるかどうか、もしくはいつまでやり続けるか

よく自分の心の中に疑問を持っている

でも自分が好きだから、今までやり続けていると思う

しかも今の作品まだまだ自分の理想には達してない

見る人がいるかいないか問題を悩む前にまず自分理想の作品を作り上げましょう

来年2020年に向けて、もっと良い作品をできるように頑張ろう!

2019年11月28日木曜日

お勧めアイテム - AriCircleVertex (無料)





ハートサーフェイス制作の中で、曲面の上に穴を開けたり、半円、扇形(円弧)

に整列したりするのはよくある、このツールAirCircleVertexを使えば結構便利です

作者のサイドにも大量便利のMAYAツール、サイドにも詳しい使い方を説明しているから

MAYA使用者が絶対見逃したくないと思います



CG自習部屋 Mayaの時間

  http://cgjishu.net/blog-entry-216.html

2019年11月13日水曜日

パソコン7年ぶりの大型アップデート

パソコン7年ぶりの大型アップデート

先月からCGオンラインコースを受け始めて

課題にはZbrushを使って、キャラクター作りがメインなので

ティテールも細かく仕上げていくのもこのレッスンのポイントだから

前のパソコンは実際千万レベルのPOLYGONからもうキツイ状況だし

髪の毛等のレンダリングもかなりパソコンの負担を大きくなるし

丁度11/11はネットで大セールがあったから、一気にメインパーツを更新しました


1.Mother Board:ASUS tuf gaming x570 plus wifi

2.CPU:AMD Ryzen 7 x3700   3.6GHz  8Core 16 Threads

3.DRAM: Kingston Hyper X DDR4 3000 16Gx2


これであと5年ぐらい使えそうかな











2019年10月31日木曜日

紙模型 vs 3DCG



たまに自分の作品は紙模型ですか?って聞かれる

一時何故3DCG作品が紙模型に見えるだろうか?

少し不思議で、少し屈辱を感じたけど

でも聞く人には全然悪意や見下す感じがないので

あくまで自分は理解できていないだけ

でも実際紙模型を調べてみたら、物凄い物が発見しました

既にプラモや3DCGや紙模型なのか分からない

世の中は不思議のとこがやっばり我々の想像を超えるんだ











2019年10月29日火曜日

中年危機~疲れた日々

疲れた、猫なんてやってられるか!
一か月更新していない

10月から3DCGオンラインコースが始まったため、平日の夜は課題をやって

土日朝9:30~17:00先生が皆の課題の講評してくれる。全22週の一つハイクオリティな

作品に集中してやっていくようなレッスンです

想像以上キツイ、とても僕みたい仕事しながら、家庭、育児等のオジサンに向いてない

精神、体力的にも追いつかない感じがする

先々週子供風邪引いたら、連続2~3回病院に行ったりして、最悪自分もインフルエンザに

も患ってしまった。結局課題の全然進まなかった。こういう時は自分一体何をして

いるんだと自己嫌悪なったり、自分を疑ったりする

中年危機がまた抜け出せない、仕事やめるか、やめないかモヤモヤ気持ちがハンバない

2019年9月30日月曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Test Rendering

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20191001

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20191001

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT -20191001

やっとNormal Map終わりました

KEYSHOTでレンダリングテストしてみました

まぁまぁ良い感じです

でもよく見てたら、あと一部ティテールが漏れてた

ここまでのパーツ数になると、漏れなくやるのも一つ試練だね

10月12日からオンラインCGコースがスタート

このコースは今までやったことがないキャラクター制作するコースから

たのしみだけど、ますます時間がなくなるね><

2019年9月25日水曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT - Normal Map-5

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20190926

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20190926

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT-20190926

今回Substance Painterで様々なAlphaを使って、Normal Mapを作った
Quixel Suite の3DOはリアルタイム レンダリング クオリティーと速度は結構良い感じです

ただQuixel Suiteは多分Mudboxみたいにもうすぐなくなるでしょうね。

時代もう完全にSubstance に傾いているから。

あと全体をNormal Mapをつけて、一度確認してみたです

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一昨日WINDOWS更新終わったら、MAYA急に開けなかった

今までなかったし、再インストールしても問題が解決できなかったから、

メチャクチャ焦った。色々試した末、最終的WINDOWS再インストールして

もう一度MAYA再インストールすれば問題を解決した

実は3D制作者一番恐れるはソフトウエアを壊れることではなく、制作データが壊れること

一番怖いです。ソフトウエア壊れても再インストールやら、手間かかれば大体直る

だだ制作データ一旦壊れてしまったら、本当にもうやる気なくなって泣くしかできない


ですので、3D制作者の以下の重要な心掛け

1.制作データはソフトウェアと違うハードディスクに保存すること

2.制作データは2つ以上のデバイスで保存すること

3.ソフトウェア壊れた時、まずUSERのDocumentにあるソフトウェアのFileを
 どこか別の場所に保存して、例えばMAYAのプラグなどの物が全てこのFILEにあるから
 再インストールしたあとに、FILE書き換えれば、プラグ一々再取り込む必要がない


アーティストなら、やっばりデータ管理に苦手な人多いと思う

僕は過去色々不注意で失敗した経験沢山あるから、教訓を覚えたわけです



2019年9月11日水曜日

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UNIT Normal Map-4

FSS LED MIRAGE BOOMERANG UINT-20190912

正面はこんな感じ

正面の翼はあまり凹凸につけたくない

まぁ飛行装置だから、普通なら空気力学から考えると

ツルツルの表面の方が摩擦力が低いから、こうした方が合理的


明日から3連休だ

家庭用事があって、プライベート時間なしだから作業できません~

新しいゲーム(GEAR 5)また出てきたし、やる時間ないなぁ、くそ~~~