今週更新内容
1.スキル更新
スキルそれぞれ違う消費ソウル数が違う
各ステージの敵や戦い方のも違うから、それに応じてベストスキル選ぶことが重要
デジタル+メカ+アート Making Mechanical 3DCG Main Work:The Five Star Stories
今週更新内容
1.スキル更新
スキルそれぞれ違う消費ソウル数が違う
各ステージの敵や戦い方のも違うから、それに応じてベストスキル選ぶことが重要
今週の更新内容
1.レイダー表示
敵の居場所を示すレイダー
マップは結構大きいですから、ミニマップをつけると考えていたけど
実装してみると、どうしても気に食わないから、諦めた
最終的にアサシンクリードみたいレイダーを使うことにしました
距離による敵のアイコンの大きさが変わる
雑魚兵/エリート/ボスそれぞれ違うアイコンとなっている
何m距離示すのも考えたけど、実際このゲームはストーリーや手掛かり、宝探し要素が
ないから、距離そんなに重要な情報ではないと思う
ただ敵の位置をヒントにして、プレイヤが探す時間を短縮するため物です
2.屋台村
プレイヤはここにたどり着いたら、5つ種類屋台の中で、ランダムで3つが出てくる
プレイヤはソウル消費して、それぞれ特殊の物が入手できる
<鍛冶屋>
プレイヤもしく敵の攻撃増加(博打で決める)
<肉屋>
骸骨兵レンタル(ソウル多ければ、能力が強くなる)
<商人>
技能スキル販売 / ソウル借入(利息付返し)
<モンク>
<農家>
動物レンタル (プレイヤと同行して、一緒に戦う)
3.聖心会の姉貴-総剣使
<寄付>
ソウルを修道院に寄付する
一定の数寄付すると、姉貴が同行することができる。プレイヤと一緒に戦う。
<修練>
ここで制限時間内にスコアでクリアすれば、奥義習得可能です
4.奨励システム
九死一生:HP残る1/5時、エリートやボス倒す時、2倍ソウル獲得
獅子奮迅:連続コンボ攻撃成功10回、同時敵が死亡、2倍ソウル獲得
国士無双:奥義使用する時、同時敵が死亡、2倍ソウル獲得
金剛不壊:ノーダメージクリア、謎の敵が現れる
天涯孤独:パートナー使わず状態全クリア、奥義獲得
生殺与奪:雑魚兵一人も倒さない状態全クリア、奥義獲得
今回の更新内容
1.バトルマップ
普通のARPGストーリーの展開によって、ステージに進む感じじゃなくて
オープンワールドで自由探索でもなく
ランダムで自分の戦いたいパースでステージに進むような設定です
基本は四大軍団と戦う、各軍団はそれぞれ違う能力や特徴があって、
それによって戦う方針も調整することが必要となっている
敵の種類がたくさんあるから、一回クリアしたあと、違うパースで挑戦するのも
新たな発見ができる設定です
2.ステージ流れ
赤鷹軍団のステージはマップの一人エリート敵とボスを倒せばクリア
マップであちこちにパイロットしている雑魚兵は倒すか倒さないか
プレイヤにお任せ、ソウルを稼ぎたいなら、倒してもいいし
面倒くさいと思うなら、迂回してもいいし
ただエリートやボスと戦う時に、雑魚兵が発見してたら、援助しに来るから
その時、戦況が一転する可能性がある
勿論テクニック自信がある方は一気に片付けるのも可能です
3.博打
ステージクリア後、選択メニューに戻る、この時サイコロのアイコンが現れる
倍率を選んで、ソウルを賭ける。運を試して、良ければ大量のソウル獲得できる
ゲーム制作で大量の有料素材を使う
ここでいくつ良いエフェクトを紹介します
実際そのままで使っても良いし、
少し調整して自分のゲームに合うようなエフェクトを作っても良いし
一人制作なので、素材使えれば、素材を使うのが最優先と考えている
どうしてもな場合だけは自分で作る
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/good-fx-level-up
1.新しいタイプのエリート敵追加
拳闘士
すばやい動きでプレイヤを打撃する
コンボ攻撃が多いから、当たてしまうとダメージが大きい
一瞬でゲームオーバー可能性もある
2.エリートとBOSS遭遇する時、タグが表示される
理由はなんだろうね、敵が登場した演出かなぁ
長押しする時、カメラがプレイヤに近寄る
何週ぶりの更新だっけ
さて更新内容下の通り
1.BOSSのスキルFX更新
とにかくボスらしくエフェクトを全開だ
スキルはもうこれ以上増やさないと思う
2.プレイヤスキルFX更新
主に槍系のエフェクトを追加
今のところやり攻撃範囲大きいから、斧より使いやすい
攻撃ダメージの差もうちょっと区別が必要と斧系のコンボ攻撃が調整しないといけない
これは結構悩ましい課題、大量の動画の組み合わせテストが必要だと思う
3.プレイヤ長押し攻撃追加
長押しする力を蓄えて、斧は旋回の範囲攻撃、槍は前に突撃攻撃になる
SP満タンの2/3消費する
4.BOSSの2回戦追加
ボス一回戦で倒すと、怒り爆発で範囲攻撃発動
プレイヤ素早く逃げないとダメージを喰らってしまう
10月末ゲームのDEMOを終わる予定していたけど、また全然終わってないね
ブループリント理解するにつれて、欲しいゲーム機能とかどんどん膨らんでいく
もっともっと入れてみたい気持ちでここに至る
少なくとも止まっていないので、完成に向けて頑張っていこう
ブラックフライデー マーケットプレイスセールをお見逃しなく。
1万点以上のアセットが最大 70% オフです!
僕普段からちょこちょこゲームアセットを買っているけど
ただ高い物やすぐに使わない物が欲しいリストに入れている習慣がある
セールの時に半額ぐらい買いまとめるのは凄くお得です
今回ちょっとゲーム制作に当たって、たくさんアセットが必要だから
合計金額7万円ぐらい(セール前14万ぐらい)爆買いしました。
何故こんなに高いかというと、実際殆どの物は1000円から3000円ぐらい値段
その中にめちゃ高い物を紹介したいと思います
大体1万から4万ぐらい値段が多い
モデルのモジュール化されているから、要するに一個買って、組み合わせて
何十個キャラクターが生成可能です
あとモデルのティテールはトップレベル
今市販されているビデオゲーム負けないぐらい品質
僕も3Dモデル作る経験があるから、このレベルのモデルはこの値段で売るのは
本当に安すぎると思います
マーケットプレス何万件のアセットがあるけど、トップレベルのモデルは僅か
しかない。
お金余裕があれば、この作者のアセット全部買いたいけど
嫁に殺される危険があるから、少しずつ買い集めていくしかできない
今回制作しているARPGにもこのアセットが登場するから
お楽しみに
今週の更新内容
1.スキル選択UI
プレイヤは斧系奥義2つ、槍系奥義2つが搭載可能
全部6種類ある、一部はゲーム中で獲得と考えている
あと最初は16種類様々のスキルを選ぶことができる
プレイヤは全部攻撃系のスキルを搭載しても全然OKだけど
ただゲーム中HP回復も回復系のスキルを使うしかできないので
回復系のスキルがない場合、死亡しやすくなる
プレイヤの遊ぶスタイルで自由に決めることができる
2.敵に血エフェクト追加
3.奥義実装
奥義の名前はまた一つ悩ましいところ、とりあえず北斗の拳や魁男塾の奥義をまねして
おく。あとでまた名前を付け直す
音声も一応文字音声変換のサイトで作ったものです
あまり感情がないロボット音声しかできない。
正式版は声優で吹き替えの金あれば、ちゃんとやっていきたいですね
北斗無双みたいになると、やっぱりカッコイイと思う
4.スキル冷却時間のエフェクト更新
これで遊び方がほぼ固まった。あとそれぞれ細かいところを仕上げしていくだけ
ソウルの隣にサイコロのアイコンがある
これは小さい博打ゲームを考えている。
戦闘で勝ちやすいために、多くソウルが必要ですから、敵にうまく倒せないなら
博打でかけてみて、もしかするとたくさんソウルが獲得できるかもしれない
それと秘蔵のスキルや奥義が得られるもあるかもしれない
やれやれ、先週旅行しに行ったため、更新してなかった。
まさか今週もできないないとは....悔しい
実際制作はコツコツ進んでいるけど、やっているうちにどこかでこういうすれば、
もっとよくなるじゃないかというアイディアがどんどん出てくる
素人ですから、最初から企画を立て、一個一個やってくる感じではない
ただアイディアが発散すぎて、ゲームが完成できなくなった例多分山ほどあると思う
制作の話に戻ると
今ゲームのキャラクターのスキルや奥義を選択する画面を作っている
このアームARPGというけど、レベル制ではないです
敵倒して経験値を得て、レベルアップの世界はもうウンザリだ
基本的キャラクター全てのスキすルと奥義はゲームのソウルを消費する
発動必要のソウル数はそれぞれ違う
プレイヤは自分の好みで組み合わせ、キャラクターに搭載すればよい
ソウル獲得する方法
1.敵倒し
2.博打
敵倒す得られるソウルが限られているため、運をかけて博打して、
大量のソウル稼ぐことが可能です。ただし負ける場合元々もっているソウルも失う
博打の内容はまた考えている最中です
一部スキルや奥義はゲームのイベントで獲得、もしくは博打で獲得することなる
なるべくプレイヤが驚くような獲得方法を考える
ゲームって驚きと喜びが大切でしょう
来週メニューのファクションを実装して遊ぶ