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2021年6月29日火曜日

UE4 映画制作日記_008

 




UE4でマインクラフト

UE4映画制作の進捗ですが、DEMOに関して一応やりたい内容は大体テストしてみた

今本番のシーンを作っている最中です

こんな大規模シーティーを構築するのは一からスタートすると

本当に大量の参考を探さないと制作経験がないと本当に難しい

実際の作業は出来ている3D素材を積んでいくだけ

ただどこに置くか、これは完全に美術のセンスに頼る

感覚的ゲームマインクラフトを遊んでいるみたい

大量の時間が知らんうちになくてなっていく

シーン制作は1周間で終わらせたいけど、また甘いだね

どれも時間掛かるね

機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ

 







機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ

いや~今のアニメ映画のレベルは本当にすごいなぁ

僕はガンダムあまり見てない、この映画は何の話しはさっぱり分からないけど

予告見てたら、見てみたいですね

ただこのガンダム機体はちょっと... カッコイイと思わないね

今2Dのアニメはほとんど3D技術を使っているから

ティテールは昔より多く実現できたから、こういうメカ系、大規模シーンのアニメ

とっても向いてると思う


今UE4映画を作っているけど、いつかRX-93 Nu-Gundamをモデリングしたいなぁ

7月またARPGゲーム制作のオンラインコースが始まる

仕事やめたけど、相変わらずやりたいこと沢山すぎて困るもんだね



2021年6月16日水曜日

UE4 映画制作日記_007

 



グランド破壊

これで破壊部分のテスト終わった

欲しい効果まとめると

1.ビル全破壊

2.ビル部分的な破壊

3.グランド破壊

4.破壊されたブロックの断面ノイズ

5.破壊に伴う煙エフェクト

以上、ある程度実現したから、今回はこれでいいと思う

あと本番制作にこの技術を生かすだけ


2021年6月15日火曜日

UE4 映画制作日記_006





Houdini Pyro

UE4 Niagara

Houdiniでビル破壊のエフェクトを選んだ理由の一つ

破壊に伴う煙ホコリのエフェクトはHoudiniでPyro solverがシミュレーションできる

これもディテールは他のソフトより多い

Particleの数、密度、速度、重力、風等カスタマイズできる

まぁ勉強すれば、するほど時間がなくなってしまう

実際UE4のNiaraga SystemもHoudiniみたい構成されている

やっばりこういう構成のシミュレーションはコンピューター計算測定が速いでしょう

僕の考えはある程度実現できたら、それで良い

今回の映画はやること多すぎるから、時間をちゃんと管理しないと終わらないと思う

毎回の制作は前回より技術上回れば良いと考えている

テストのデモ映画そろそう終わるか

2021年6月6日日曜日

UE4 映画制作日記_004/005

 


Houdini RBD test

今回自主映画製作の中でビルの破壊が一つ難関となっている

破壊シミュレーションはMAYAとか3DSMAX、UE4てすらAPEX Destractionがいろいろあるけど

やっとことがないから、どれにしても0から勉強しなければならない

悩んだ末、エフェクトのキングと言われるHOUDINIに挑むことなった

HOUDINIはUE4のBlue Printみたい感じ、一つ結果を実現するのにいろんなやり方がある

ネットで調べても皆それぞれやりかたがあった。本当に初心者に不向きだと思う

ただ効果は本当に言い分ない

今月末まで無事2nd Demo Movieをリリースしたい

引き続き頑張ろう 

2021年5月26日水曜日

Unreal Engine 5 早期アクセスリリースされました

 



Unreal Engine 5 早期アクセスリリースされました

Unreal Engine使用者として、なんか期待していた新しいゲームがリリースされたみたい

凄くワクワクしている

ただUE4ですら勉強中なのに、実際どれぐれい凄いかというはあまり実感を掴めていない

今YOUTUBEにも色々UE5紹介な動画が出ているから、ここで詳しい紹介しない

UE5 2022年前半で正式版リリースされる予定している

映画(動画)制作とゲーム制作の境目がだんだんなくなってきた

ますますUnreal Engine使う人が増えていくでしょう


簡単にいくつ感じた違い

1.UE4起動が早くなった

2.UIに関しては丸ぽっくなった感じと

3.UIメニューは収納できる、画面もっとシンプルなった

4.MegascanなアクセントはBridgeで直接UE4にドラックすれば使用できる





2021年5月16日日曜日

LOVE DEATH+ROBOT 凄すぎるロボット動画









最近ネットで知ったネットフリックスで2019年人気ロボットCG動画 
LOVE DEATH+ROBOT

2021年5月14日シーズン2がリリースされる

名前だけであまりピンーと来ないから、特に期待してない気持ちで見てみたけど

第1話SONNIE'S EDGEで驚き過ぎて口が開けたままで見終わった

ただ約18分の3DCG動画、脚本からキャラクター、映像、エフェクト全てハリウッド映画

レベルの出来栄え、こういうマニアックな内容はまさかここまでお金をかけて作るなんて

本当に驚き過ぎました。


LOVE DEATH+ROBOTの特徴は毎回(話)違う国の監督やチームを作り上げた物

内容や作風もそれぞれ違う、ちょっと前の日本アニメ(ーター)見本市似たよう感じて

ただこれはテーマはLOVE DEATH+ROBOTこの三つのキーワードに囲まわているだけ

今シーズン1は18話、シーズン2は8話、

全部見終わったけど、好きな話また何回も見ると思う



ちょうど今自分もUE4映画作っているところもあって、とても参考になると思う

何をやる上でてっぺんを知るのがとても重要なことです

自分の能力は置いといて、まず目指す物がそもそもレベル低いなら、

自分完璧成し遂げたにしても大したことではないと思う

このシリーズの動画は本当3DCGをやっている人に目標を与えると思う

また時間あれば、僕個人好きな回を紹介していこうと思う

2021年5月12日水曜日

UE4 映画制作日記_003

 

UE4 Movie Develop_003



ようやくステージ1のデモ映画ができた

試作段階でやっぱり色々な技術な問題や自分のミスとかどんどん出てくる

僕は元々機械設計の仕事していたから、こういうやり方むしろ慣れたし

映画作りと物作りと一緒だと思う、一発で本番(量産品)を作るなんて

最後えらい目に合って、失敗することが多い


AEで少しエフェクトのコンポジットを弄っていたけど、すでにあるエフェクト素材

を使って調整にしてもなかなか時間かかるし、思うようにできないから

本番は基本的エフェクト全てUE4でやること決めた


来週からステージ2に入る、内容はビル破壊のシーン、やり方はいくつあるけど

一番ベストはやっぱりHOUDINIのRBDでシミュレーションだと思う

ただ今までHOUDINI使ったことないし、また大変なことになると思う

2021年5月1日土曜日

EPIC GAMESはArt Stationを買収しました



     https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210501-160149/


なんとEPIC GAMESはArt Stationを買収しました

これは驚きなビックニュース

Artstationはクリエーター投稿サイド近年一番安定で成長したサイト

僕もともと日本のクリエーターバングというサイドで自分の作品載せていたけど

いつの間にかArtstation に移行してしまった

Artstaionのマッケートでいろなんコンテンツの売買が自由とも簡単

しかも自分の作品ポートフォリオに一体連結できて、分かりやすく広告効果ある

自分もよくサイトで凄く作品見かけた時、その作者のサイトに入って、何かコンテンツを

売っているかをついて確認するようになった

自分まだ何も売っていないけど、いつか自分のコンテンツも売れるように目指している

今回EPIC GAMESはArtstation買収するだけではなく、なんと販売する時の手数料は30%から

8%あるいは5%に引き下げられる

「Learning」セクションは、2021年内はすべてのユーザーに無料開放することも明らかにされた。

マジて凄い~~

これはQuixel買収されて、unreal engine使用者は全素材無料提供される以来凄い

2021年4月21日水曜日

UE4 映画制作日記_002

 



UE4 Movie Develop_002





一応色々試すためにファイトシーンを作った

構図やカメラワーク等まだ深く考えられない

とにかく大雑把な輪郭を作って、技術的に可能かどうか、どこに時間や精力を注ぐか

それを把握するために物です

UE4だからこそ、こんな2-3日間でできると思う

この便利さを生かさないね

続きはもう1個コンセプトファイトシーンを作ってから

いよいよ本番制作に参ります