Translate
2021年7月15日木曜日
UE4 映画制作日記_009
2021年6月29日火曜日
UE4 映画制作日記_008
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
2021年6月16日水曜日
UE4 映画制作日記_007
グランド破壊
これで破壊部分のテスト終わった
欲しい効果まとめると
1.ビル全破壊
2.ビル部分的な破壊
3.グランド破壊
4.破壊されたブロックの断面ノイズ
5.破壊に伴う煙エフェクト
以上、ある程度実現したから、今回はこれでいいと思う
あと本番制作にこの技術を生かすだけ
2021年6月15日火曜日
UE4 映画制作日記_006
![]() |
| Houdini Pyro |
![]() |
| UE4 Niagara |
2021年6月6日日曜日
UE4 映画制作日記_004/005
2021年5月26日水曜日
Unreal Engine 5 早期アクセスリリースされました
Unreal Engine 5 早期アクセスリリースされました
Unreal Engine使用者として、なんか期待していた新しいゲームがリリースされたみたい
凄くワクワクしている
ただUE4ですら勉強中なのに、実際どれぐれい凄いかというはあまり実感を掴めていない
今YOUTUBEにも色々UE5紹介な動画が出ているから、ここで詳しい紹介しない
UE5 2022年前半で正式版リリースされる予定している
映画(動画)制作とゲーム制作の境目がだんだんなくなってきた
ますますUnreal Engine使う人が増えていくでしょう
簡単にいくつ感じた違い
1.UE4起動が早くなった
2.UIに関しては丸ぽっくなった感じと
3.UIメニューは収納できる、画面もっとシンプルなった
4.MegascanなアクセントはBridgeで直接UE4にドラックすれば使用できる
2021年5月16日日曜日
LOVE DEATH+ROBOT 凄すぎるロボット動画
また時間あれば、僕個人好きな回を紹介していこうと思う
2021年5月12日水曜日
UE4 映画制作日記_003
![]() |
| UE4 Movie Develop_003 |
ようやくステージ1のデモ映画ができた
試作段階でやっぱり色々な技術な問題や自分のミスとかどんどん出てくる
僕は元々機械設計の仕事していたから、こういうやり方むしろ慣れたし
映画作りと物作りと一緒だと思う、一発で本番(量産品)を作るなんて
最後えらい目に合って、失敗することが多い
AEで少しエフェクトのコンポジットを弄っていたけど、すでにあるエフェクト素材
を使って調整にしてもなかなか時間かかるし、思うようにできないから
本番は基本的エフェクト全てUE4でやること決めた
来週からステージ2に入る、内容はビル破壊のシーン、やり方はいくつあるけど
一番ベストはやっぱりHOUDINIのRBDでシミュレーションだと思う
ただ今までHOUDINI使ったことないし、また大変なことになると思う
2021年5月1日土曜日
EPIC GAMESはArt Stationを買収しました
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210501-160149/
なんとEPIC GAMESはArt Stationを買収しました
これは驚きなビックニュース
Artstationはクリエーター投稿サイド近年一番安定で成長したサイト
僕もともと日本のクリエーターバングというサイドで自分の作品載せていたけど
いつの間にかArtstation に移行してしまった
Artstaionのマッケートでいろなんコンテンツの売買が自由とも簡単
しかも自分の作品ポートフォリオに一体連結できて、分かりやすく広告効果ある
自分もよくサイトで凄く作品見かけた時、その作者のサイトに入って、何かコンテンツを
売っているかをついて確認するようになった
自分まだ何も売っていないけど、いつか自分のコンテンツも売れるように目指している
今回EPIC GAMESはArtstation買収するだけではなく、なんと販売する時の手数料は30%から
8%あるいは5%に引き下げられる
「Learning」セクションは、2021年内はすべてのユーザーに無料開放することも明らかにされた。
マジて凄い~~
これはQuixel買収されて、unreal engine使用者は全素材無料提供される以来凄い























